Читатели трилогии Никополь прекрасно знают эту историю. Приключенческая игра Nikopol: Secrets of the Immortals это практически адаптация шедевра, созданного сербским художником Enki Bilal, который, кстати, приобрел культовый статус во Франции. Игра основана на первой части новеллы, и вполне очевидно, что в случае ее успеха в будущем появятся и последующие эпизоды.
Подобно книге сюжет в игре развивается очень быстро: что делает в Париже зловещая пирамида? Кто внутри нее?
В роли Алсида Никополя игрок попадает в сети сложных интриг и заговоров дистопичного безжалостного тоталитарного режима в будущем.
Временной фон, на котором разворачиваются события, это одно из значительных отличий от источника:
Если история Билала происходит в 1980 годы, отражая конфликт между Россией и США, то разработчики White Birds перенесли сюжет в научно-фантастическую адвенчуру почти в стили Blade Runner. Чтобы история не была слишком искаженной, игрок принимает на себя роль не героя комикса, а его сына. В то же время Никополь старший оказывается на орбите, как диссидент на космическом корабле-тюрьме, готовясь к возвращению на Землю.
White Birds обещают реализовать эти изменения с большой осторожностью, так, чтобы поклонники самого комикса смогли все же узнать в игре основную сюжетную линию. А делается это с тем, чтобы приблизить игру к нашему культурному и политическому климату. Париж будущего превратился в мрачный государственный надзор. Городской центр разделен на малую часть привилегированных жителей и огромное количество трущоб для оставшегося населения. Русские и американские агенты представлены двумя враждебными неопределенными религиями, а в центре всего этого обитатели пирамиды: Египетские Боги, которые держат фашистских правителей под прессингом, в виду огромной потребности человека в нефти.
С таким сюжетом Никополь мастерски объединяет архетипическую мифологию с духовным символизмом и сегодняшние социально-культурные тенденции во впечатляюще мрачном триллере. Поклонники внеземных мифов о богах, параллельных мирах и коварных зловещих правителях почувствуют себя, как дома с умными справочниками по альтернативным теориям. Всевидящая летающая пирамида – это один из многочисленных намеков в истории Билала.
Отметим, что разработчики сделали многое, чтобы сохранить ощущение настоящего процесса повествования. Например, сцены монтажа сделаны красивыми коллажами, взятыми как из анимационных сцен, так и статичных иллюстраций комикса.
В техническом аспекте игры White Birds избрали на этот раз вид от первого лица. Каждая взятая по отдельности из почти 130 локаций заднего плана предлагает вид на 360 градусов. Левая кнопка мыши служит для выполнения действий, а правая – открывает инвентарь. Хорошо проработанное графическое изображение может быть представлено с разрешением 1280x1024, включая широкоэкранные версии. Дополнительные визуальные эффекты могут быть активированы в меню опций, где вы также сможете установить чувствительность мышки. В результате этих опций игра Никопол пролетает довольно бегло даже на стареньких компьютерах, а уж на современных выглядит просто замечательно.
Не каждый день мы видим параллакс-фильм в приключенческой игре от первого лица, но это как раз случай Никополя. Многие сцены составлены не только из одной воспроизведенной фоновой графики, но и нескольких скомбинированных в определенном порядке. Например, когда мы выглядываем в окно, задний фон за его кадром движется с другой скоростью, когда мы перемещаем взгляд, тем самым, создавая реальное ощущение высоты.
Огромное количество анимаций, таких как космический корабль, мерцающие огни и само движущееся небо, придают окружающим ландшафтам больше динамизма. Однако, что особенно привлекает внимание, так это звуковое сопровождение игры, с разными беспорядочными звуками, придающими еще больше атмосферы, подобно тем пропагандистским программам фашистского правительства, доносящимся из громкоговорителя, что рядом с квартирой нашего героя.
Время от времени на заднем фоне слышатся утонченные музыкальные произведения, подходящие как нельзя лучше к окружающей действительности игры.
Проделав, как всегда, столько работы по презентации игры, White Birds опять же критикуют по поводу геймплея. Вот несколько пунктиков по Никополю, которые вызвали ту самую критику: предметы, не являющиеся активными в игре, но, тем не менее, взаимодействующие с другими предметами; исчезающие после клика активные точки; не совсем логически продуманные загадки. Например, в недавней демке, чтобы нарисовать портер отца, Никополю нужен кинокадр из старого фильма о каникулах. Поэтому мы быстренько сооружаем экран (мольберт) и направляем прожектор на него. Однако, Никополю не нравится идея проигрывать фильм на мольберте, заставляя вас искать специальный экран для просмотра фильма, а это означает кропотливую работу в поисках, буквально по пикселям. Затем, когда мы, наконец, можем рисовать, Никополь уже не уверен в таком подходе, внезапно решив проиграть фильм прямо на мольберте.
Естественно все эти моменты должны выполняться в определенной последовательности, что, скорее всего, вызовет у игроков расстроенные чувства и даже разочарование.
Если оставить в стороне эти моменты, то в основном Никополь играется классическим способом: в дополнение к традиционному поиску и комбинированию предметов, игра обещает дюжину логических загадок, не слишком замудренных и связанных с сюжетом.
Однако не все загадки являются логическими шедеврами. В определенный момент Никополь должен разрушить с помощью молотка дорогу к своему отступлению через стену, потому что лестница пришла в негодное состояние. Лучше не спрашивать, почему наш герой ограничен лишь пятью особыми ударами молотка и почему, в конце концов, ему нужно ударить по камням именно в заданной последовательности.
В общем, по первой части Nikopol закончено пять глав. Они основаны на драматической структуре комикса и уносят игрока из квартиры Никополя в высшие круги парижского общества и кабинеты диктатора. В игре нам не встретятся альтернативные диалоги, так как все разговоры проигрываются без нашего участия. Вместо этого Никополь предлагает нам сцены смерти. Для сегодняшних приключенческих игр это весьма необычно, и все же в Nikopol предполагается несколько действительно опасных ситуаций, в которых, если наш герой сделает что-то не так, то он умрет. По большому счету эти сцены являются большим плюсом для игры. Когда неожиданно дверь квартиры сметает со своего пути крото-подобное существо, и вы неистово жмете на мышь, чтоб спрятаться за сервантом, наблюдая через дыру за сопящим, булькающим монстром, игра приобретает скорость, очень редко встречающуюся в приключениях.
Имея в руках обещанный источник материалов, надеемся, что White Birds устранит при проверке все имеющиеся недостатки в геймплее, потому как атмосфера игры затягивает настолько, что вы жаждете продолжения. Создатель Enki Bilal известен тем, что обычно не дает никому лицензии на использование своих работ. И только близкая дружба с , кто также является генеральным директором White Birds, сделала возможным тесное сотрудничество между разработчиками.
Bilal, в качестве консультанта игры, одобрил разнообразные арт работы и графический дизайн, а также был активно вовлечен в сам процесс разработки. Дизайнером пришлось уделять внимание даже малейшим деталям и сохранить оригинальность стиля, несмотря на нововведения.
Итак, все это имея в виду, Nikopol становится необходимой покупкой не только для поклонников комикса, но и для любителей приключенческих игр с видом от первого лица, таких как Дракула или серия Атлантис. Поскольку мрачная научно-фантастическая адвенчура отнюдь не является Сибирью, хотя, по всей видимости, и займет свою нишу на рынке продаж, достигнутая атмосфера и восхитительная сюжетная линия могли бы вытолкнуть ее за пределы той планки аудитории, которая ей установлена. В дополнение ко всему, в игре есть притягательность настоящего триллера, включающего фактор страха и быстро-развивающуюся последовательность кадров с удачными визуальными образами и соответствующей альтернативой видения реальности. Возможно, эти уникальные качества помогут игре найти свой путь к расширению аудитории, несмотря на не совсем логически продуманные загадки. Однако, ее всеобщий успех будет в конечном счете зависеть от актуальности геймплея, судить о котором мы будем после выхода полной версии.
Так как Nikopol основан на трилогии, есть вероятность, что в игре не будет чистой концовки, но, как нам сообщили, каждая игра (беря во внимание потенциальные сиквелы) представляет собой эпизод одного комикса и фокусируется вокруг особенной завершенной сюжетной линии. По первой игре, кстати, выйдет и версия Nintendo DS, включая полные комментарии и вырезанные сцены и все тот же вид от первого лица.
Первое впечатление, которое появилось у нас от краткой версии, очень даже многообещающее, и мы со всем оптимизмом будем ждать выхода всей трилогии на различных платформах.
Перевод Dixsept
Копирование и распространение данной статьи частично или целиком разрешено, только при указании активной прямой ссылки на наш сайт http://dv-original.com