Расположенная в г. Бремен, студия-разработчик King Art Games практически неизвестен миру, но у компании за последние семь лет накопился богатый опыт в области разработки, большей частью основанный на онлайновых играх.
объявила
о завершении концептуального этапа в разработке сиквела The Black Mirror , одной из самых
успешных приключенческих игр за последние пару лет. Затем издатель dtp поручил
дальнейшую разработку Cranberry Productions
Сейчас над разработкой Black Mirror 2 усиленно трудится студия Cranberry Productions из немецкого Ганновера. Ранее фирма являлась составной частью небезызвестной 4Head Studios.
,
которая первоначально была основана
под именем 4 Head Studios. На Games Convention этого
года были показаны первые эпизоды сиквела, действия которого происходят
двенадцать лет спустя, после событий Black Mirror . Данный квест имеет целью привлечь не только поклонников
первой части из 2004 года, но и как
можно больше любителей детективно-приключенческого жанра.
В BlackMirror
2, студент по имени Darren
работает в небольшом фотомагазине в Биддфорде, прибрежном городе штата Мэн. Он
известен, как человек, живущий отшельником, и единственный, кого он может
терпеть, это его босс Фуллер, так как тот буквально помешан на фотографии.
Однажды в магазин Фулера заходит молодая англичанка и попадается на глаза
Дарена. Однако его угрюмый босспринимает меры, чтобы эти двое не сблизились.
Наблюдая, как девушка выходит из магазина, студент замечает, что кто-то следит
за ней. Когда же она впоследствии исчезает, а его босс по-видимому, каким-то
образом оказывается связан с этим обстоятельством, Darren хочет отомстить, решив, что
Фуллер должен заплатить за это. С этого момента, Дарена одолевают ужасные
ночные кошмары, которые в конечном итоге приведут его в небольшой городок
Англии: Willow Creek к замку Черное Зеркало...
Первоначальный план по разработке Black Mirror 2 полностью в 3D был отвергнут
еще на раннем этапе развития. Поклонники первой игры особенно будут благодарны разработчикам, поскольку игра выглядит великолепно и сохранит визуальный
стиль своего предшественника. Задний фон и 3D персонажи искусно спроектированы и оставляют хорошее
впечатление, также как и графический движок, который был специально разработан
для сиквела. По словам разработчиков, игроки будут иметь возможность изучить
около 150 локаций во время своих приключений. Тем не менее, задний план во
многих сценах на данный момент находится пока в виде зарисовок и со временем
будет реализован в игре. Хотя если
незавершенные части игры окажутся того же качества, что и законченные локации, не
будет никаких причин жаловаться по поводу видеоэффектов.
Как и в первой части «Черное Зеркало», можно будет посетить
некоторые места, как днем, так и ночью. Сцены ночью или на рассвете, в
частности, производят впечатление: коттедж на берегу моря в туманную погоду, окутанный
легкой дымкой и голубовато-серым светом. В дневное время, те же места выглядят чуть
дружелюбнее.
Но даже в этом случае, разработчикам удалось привнести в
локации мрачную и угнетающую атмосферу. Ярким примером этого является фотосалон
Фулера, который вызывает у нас чувство, словно мы вдыхаем его спертый,
плесневелый воздух.
Разработчики хорошо понимают, что чрезмерные эксперименты
могут не понравится игрокам, особенно поклонникам первой части, поэтому это
стало причиной, почему они решили вернуться к движку 2.5D и сохранить схему управления первой
игры. Даже форма курсора и его функции были полностью сохранены. Что касается
музыки, разработчики также черпали вдохновение в первой части. Тем не менее,
наряду с обновленными музыкальными вставками предшественника, в сиквеле
появятся и новые песни в том же стиле.
Тоже самое можно сказать о головоломках: здесь планируется также придерживаться
формулы первой части. Структура игры
будет строго линейной, также как и сюжет, который вновь будет разделен на
главы.
Ну, что ж, на основе увиденного, можно сказать, что Black Mirror 2 выглядит очень даже
обещающе. Очевидно, разработчики осознают, к какому уровню качества им нужно
стремиться, поэтому сделают все, чтоб не разочаровать нас. Разработка игры в
2.5 по-видимому, является
правильным решением, так как нынешние скриншоты больше похожи на Черное Зеркало,
чем первые, сделанные в 3
Будет интересно посмотреть, каким образом историю первой части
интегрируют в сиквел. Оба ролика по новой игре обещают нам довольно частое
обращение к предшественнику, а плакат на
стенде GC, где Darren видит в зеркале Самуэля Гордона, также предполагает связь между сюжетами двух частей.
В отличие от отвергнутого 3D движка, предложенного ранним
разработчиком King Art,
чей, кстати, нынешний проект The Book of Unwritten Talesбыл также хорошо принят на конвенции, его предварительные
работы по сюжету Black Mirror
2 были учтены при разработке. Кроме того, хотя Future Games , создатель первой части
Black Mirror, и не принимает
активное участие в разработке, Cranberry Productionsпостоянно консультируется с Чешской компанией.
Оставшиеся работы по сиквелу займут предположительно еще один год - долгий отрезок времени, за
который многое может произойти. Тем не менее, мы полагаем, что разработчик
находится на правильном пути, и ждем выхода игры.
Перевод Dixsept
Копирование и распространение данной статьи частично или целиком разрешено, только при указании активной прямой ссылки на наш сайт http://dv-original.com