Навигация

Авторизация

Web ссылки

Полезное
No smoking

Интересное

Главная arrow Прохождения arrow Прохождение Dracula: Origin arrow Прохождения arrow Прохождение игр 

Добро пожаловать на DV-portal
larry_01.jpgRF_Online_62.jpgRF_Online_57.jpgScreenshots Syberia 2Guild_Wars_09.jpg
все |0-9 |A |B |C |D |E |F |G |H |I |J |K |L |M |N |O |P |Q |R |S |T |U |V |W |X |Y |Z

|А |Б |В |Г |Д |Е |Ж |З |И |К |Л |М |Н |О |П |Р |С |Т |У |Ф |Х |Ц |Ч |Ш |Щ |Э |Ю |Я

Игровые категории Прохождения Прохождение игр

Прохождение Dracula: Origin Печать
(23 голосов)
 

By Dixsept, on 07-06-2008 22:24

Views : 12283    

Favoured : 35

Published in : , Прохождение игр


Прохождение Dracula: Origin


Дом профессора Ван Хельсинга:
Профессор в своем офисе, он рассказывает об оружии против вампиров. Как гласят легенды и разные умные книги, остановить вампиров может чеснок, их отражение в зеркале, текущая вода и серебряные пули. Бесспорным оружием против них является распятие, святая вода и деревянный кол.

Мария, снимающая здесь жилье, стучится в дверь и спрашивает профессора, но тот очень занят, потому она под дверь просоывает письмо и газету.

Письмо от Джонатона Харкера. Письмо очень печальное… Дело в том, что Джонатон под видом библиотекаря проник в замок Дракулы. Во время собеседования он показал фото своей возлюбленной Мины. Граф Дракула высказал нескрываемый интерес по поводу Мины и вот уже три дня, как он отсутствует…

Внизу щелкните по экрану, чтобы попасть в документы и прочитать письмо с газетой.

The News Times от 8 сентября 1898 года (четверг) сообщает о смерти Gerrit Melford и его жены. Его подозревали в убийстве жены, после того, как ей нанес визит в его отсутствие человек в черном.
Видели, как из дома на New Kent Road вылетела черная птица в направлении Национальной галереи. Были слышны крик, борьба и выстрел. На шеи Mrs. Melford обнаружили рану. Газета упоминала и о другом похожем инциденте, о котором сообщалось в выпуске за вторник.


Лондон.
Апартаменты Мины.


Поговорим с Миной и узнаем о смерти сестры ее служанки. Сегодняшняя газета сообщает об этом убийстве.
Со стула возьмите газету The Courier за 8 сентября 1898 года. Читаем о найденном на берегу Темзы рядом с Southwark Bridge теле горничной. На ее шее обнаружена рана. Было замечено, как в сторону Tate Art Gallery удалялись несколько проституток.

Со стола возьмите газету Daily Big Mirror также за сегодняшнее число. Прочитайте о теле Сары MacAllistair, найденном на пересечении Tottenham Court и Euston Road.
На ее шее обнаружено два пореза. Как сообщают очевидцы, по крышам в сторону Собора Св. Георга удалялся странный субъект.

Надо найти еще одну газету News Times. На столе куча газет. Сегодня четверг, 8 сентября, газета нужна за вторник. Выбираем газету News Times с датой 6\09\1898

Читаем ее, в ней упоминается об удачном спасении Ethel Basingstroke, когда на нее напал человек в черном у церкви Св. Георга. Ее спасло прикосновение к крестику. Нападавший обернулся в крылатого демона и скрылся в направлении Станции Виктории.
Возьмите со стола портрет Джонатона Харкера.

Идем в заднюю часть комнаты, открываем заневески и видим карту Лондона, составленную Харкером.

Находим все направления, в которых нападающий скрывался бегством. В помощь нам сообщения из газет и сведения очевидцев.
Берем карандаш и чертим линии. Кстати, там есть и резинка, вдруг промахнетесьРжу нимагу

Итак, что у нас получается:
1. Нападение на Мелфордов. Чертим линию от Станции близ New Kent Road до Национальной галереи.
2. Нападение на сестру Дженни, служанки Мины. Чертим от Southwark Bridge до Tate Art Gallery.
3. Нападение на Сару Макалистер. Чертим линию от Tottenham Court и Euston Road до Собора Св. Георга.
4. Нападение на Ethel Basingstroke. Линия от Церкви Св. Георга до станции Виктория.


Все линии пересекаются в одном месте - Godalming Manor рядом с Кладбищем Bloomsbury. Кликаем там.

Рис. 1
Dracula:Origin Map


В комнату возвращается Мина. Ван Хельсинг просит ее повесить на окна чеснок и нокого не впускать.

Идем на Godalming Manor.
Кликаем на двери, поговорим с Хендриком, он вроде дворецкого здесь. Хозяин приказал ему охранять его сон, и убивать любую муху, которая потревожит его, кстати, тот может и съесть нарушителей.

От греха подальше пройдемся лучше на кладбище Bloomsbury Cemetery. Слева от нас урна, можете заглянуть в нее. Справа запертый сарай.
Идем прямо по тропинке, перед нами могильщик Пол Лонг. Он копает могилу голыми руками.
Поговорим с ним. Оказыается, тот забыл код на замке своего сарая. Попробуем помочь бедняге.
Комбинация цифр, которую установил хозяин, касается напрямую возраста J B Lemon и его жены, посмотреть который можно на мавзолее, у лестнице в северной стороне от входа. Другой ключ – это перевернутые цифры, то есть вместо 6 – 9.

На гробу куча всякой всячины, но нам нужен скребок. Идем к тому упомянутому мавзолею, от ворот на кладбище, поворачиваем вправо.
Поближе посмотрим на этот мавзолей и главное, на даты смерти. С помощью скребка расчистим там все, чтоб эти самые даты увидеть. Кстати, скребем до тех пор, пока Ван Хельсинг сам прочтет их и занесет в документы! Прекрасно!

Теперь возвращаемся к сараю и пытаемся отрыть замок.
Посчитать возраст супругов не так сложно: J B Lemon - 1703-1772, то есть он умер в 69 лет, а Suzy Lemon - 1722-1790, отдала свою душу, когда ей было 68. Не забудьте перевернуть 6 на 9.
То есть получается 9698 Вот и открыто! Входим, осматриваемся. Справа от двери возьмите лопату и железную палку. Со стола берем фонарь.

Другой вход в поместье:
Возвращаемся к могильщику, говорим с ним о Godalming Manor. Узнаем, что существует другой вход в поместье. Бывший сторож сказал, что между кладбищем и поместьнм есть туннель.
Правда, сторож тот помер и похоронен в мавзолее с двумя монахами у ворот. У него была книга, где и упоминалось о туннеле.

Идем к мавзолею сторожа, направо, еще раз направо, спускаемся по лестнице, мы на месте.
Перед нами ржавые ворота, по краям которых стоят два огромных монаха.
Посмотрим поближе, надо пробраться внутрь, на земле что-то написано, но слишком темно, чтобы прочесть. В инвентаре берем железную палку и отгибаем прутья на воротах. Теперь нам нужен фонарь, спичками зажигаем его и соединяем с лопатой, чтоб получить что-то похожее на канделябр Ржу нимагу
Правой кнопкой кликаем на этом изобретении, чтоб оно появилось в верхнем правом углу и готово к использованию.
Кликаем на отверстие, которое проделали в воротах. Теперь можно и почитать, и скопировать даже.
Открыть ворота поможет нам поэма:

But in order to move him, you must first sever
the stone heart of the celestial henchmen right there
Up high to down low you will go;
The blood of the eyelids will flow.
The angels can be done in any order.


Ангелы:

Первый ангел. Идем от ворот по тропинке (не поднимаясь по лестнице). Видим ангела, преданного мученической смерти.
Посмотрим поближе, вокруг святого собрались демоны и верующие. Читаем внизу надпись. Когда святой жертвует собой, чтобы искупить наши грехи, демоны пьют его кровь, а невинные оплакивают его.
Кликните на квадратике, которые перед каждым демоном и верующим. Для первых выбираем кружку, а для вторых каплю слезы. Думаю, отличить демонов от невинных вам не составит труда.
Затем кликаем в верхнем левом углу на лик святого, слышим, заработал механизм. Прекрасно!

Рис. 2
Dracula:Origin First Angel


Второй ангел:
Подымаемся по лестнице справа. Идем к согнутому плачущему ангелу в углу. Приглядимся повнимательней. Перед нами слева чаша весов с демонами.
наказание Св. Петра записано у нас в документах. Высчитываем вес демонов, основываясь на надписи:
3 разгневанных грешника = 300 лет (100 на каждого)
Тщеславный грешник = 300 лет
Завистливый = 300 лет
Ненасытный (обжорливый) = 300 лет
Скупой (2 раза по разгневанным грешникам 600+25) = 625 лет


Итого = 1825 лет
Значит на правой чаше весов нужно накидать гирьке общей суммой 1825: все по одной (5, 100, 200, 500, 1000) и 2 гирьки по 10.

Кликаем на правый весы, если все верно сделано, слышим, как заработал механизм. Прекрасно!

Рис. 3
Dracula:Origin Second Angel


Третий ангел:
Идем направо. На кресте с левого края берем черную вуаль.
Видим ангела в цепях. Посмотрим на него поближе. Перед нами довольно ужасающая картина: Демоны искушают невинных и грешников.
Читаем надпись. Только благочестивые и невинные спасутся, и им нечего боятся.
Кликаем на головах грешников, которые не устояли перед искушением: обжора, женщина с задранной юбкой, женщина, бьющая ребенка, человек с мешком монет и женщина, которую несут на ложе.
Кликаем в верхнем правом углу на меч. Если все сделано правильно, механизм заработает. Прекрасно!

Рис. 4
Dracula:Origin Third Angel


Четвертый ангел:
Идем в другой угол кладбища, проходим мимо могильщика, мимо ворот.
Видим ангела в цепях. Перед нами загадка с животными.
Читаем надпись. Демон повсюду, в глазах паука, змеи, жабы и волков.
кликаем на глаза паука, змеи, жабы и волков: волк под пауком, волк, нападающий на лошадь, и воющий волк.
Кликаем на волка в верхнем правом углу. Прекрасно!

Рис. 5
Dracula:Origin Fourth Angel


Мавзолей сторожа должен быть открыт. Возвращаемся туда, проходим мимо ворот, ведущих на кладбище, кликаем на урну, видим мух. Используем на них черную вуаль, и получаем сеть с несколькими мухами.
Заходим в мавзолей сторожа, берем книгу, читаем ее в документах, узнаем о тайном проходе Лорда Godalming.
Он находится в северо-восточном углу между могилой без покрытия и большим готическим крестом.
Находим это место, используем железную палку на плите могилы. тайный туннель открыт!

Godalming Manor: Входим внутрь.
Кликаем на дверь, видим замок. Наша задача – сдвинуть все ползунки в правую сторону. Немного помучайтесь сами, если никак, то решение следующее:
Когда все ползунки находятся с левой стороны, кликаем только на верхний и на нижний.

Подвал: Тайный проход скрыт за полками в подвале. Оглядитесь. Со стола берем гвозди,
под столом стеклянную банку, клещи слева от стола. Проверьте топор справа. Идем дальше, оглядываемся, на лестнице берем пилу.
Поднимаемся и проходим через большой люк.
Кухня:
Видим нашего старого знакомого Хендрика, поедающего каких-то жучков или букашек.
С пола подбираем напильник, со стола берем деревянную ложку. Пытаемся пройти…, нужно отвлечь Хендрика, для этого в инвентаре соединяем мух, пойманных на кладбище с банкой. Запускаем это добро в направлении Хендрика. Приятного аппетита!
Теперь проход открыт!

Bottom Hallway:
Идем в нижнюю часть экрана к двери, слева, где стоят зонтики, берем трость.
Салон: проходим из кухни в дверь напротив. Проверяем сейф, правда, пока у нас нет возможности вскрыть его…, посмотрим и на закрытое зеркало.
Проверим окна, портрет Lady Godalming (должно быть она из Нового Орлеана), подбираем с пола древесные опилки.
Выходим из комнаты, поднимаемся по лестнице.

Спальня Lady Godalming: Заходим в дверь слева.
С пола, слева от маленького стола, подбираем и читаем записку от горничной Леди. В ней упоминается об одном из факелов или фонарей..
Берем моток ниток у шкафа. Проходим к кровати. Осматриваемся, здесь спит Хендрик. На полу у кровати лежит рулетка, подбираем ее, под окном прихватим молоток.

Top Hallway:
Выходим из комнаты и идем в нижнюю часть экрана. Там запертая дверь, у Ван Хелсинга чувство, что там сокрыта тайна.

Библиотека:
Из спальни Леди через коридор проходим в библиотеку. Здесь царит некий беспорядок. На письменном столе слева от двери взгляните на книгу. Справа от двери посмотрите на панель, похожую на ту, что вы видели в салоне.
Идем направо, смотрим на пол. На столе в правой части комнаты проверьте коробку. Возьмите листики, что рядом с ней.

Сейф в Godalming Manor:

Библиотека: Идем к металлической панельке, что на стене справа от двери.
Приглядитесь, на ней греческие слова. Под словами выпуклые кнопки.
Заходим в инвентарь, берем листок бумаги. Используем его на металлической пластине. Двигаем листик в нижнюю часть поверх выпуклых квадратиков и кликаем. На бумаге появились отверстия, соответствующий выпуклым квадратам.

Салон: Слева от двери видим металлическую пластину. Посмотрим, здесь тоже слова на греческом, а под ними выступающие кнопки, а под кнопками 12 дисков.
Из инвентаря берем листик и также используем его на панельке. Двигаем листик в нижнюю часть поверх выпуклых квадратиков и кликаем. На бумаге появились отверстия, соответствующий выпуклым квадратам.

Возвращаемся в библиотеку. Используем лист с отверстиями, который мы сделали в салоне, на металлической пластине.
Двигаем листик поверх слов и видим следующие буквы через отверстия: N E N S SE E. Кликаем, чтоб записать буквы в дневник.

Теперь спускаемся в салон, и проделываем ту же работу только с листиком, сделанным в библиотеке.
Через отверстия просвечиваются следующие буквы: SE E N SE N SE.
Кликаем и записываем их.
Теперь у нас есть код от сейфа! Поворачиваем диски по направлению компаса:
(где N – это север, S – это юг, SE – юго-восток):
SE E N SE N SE N E N S SE E.
(Не забудьте, что север – вверху, юг – внизу, юго-восток – вниз вправо и т.д)
Все, сейф открыт. Берем ключ!

Рис. 6
Dracula:Origin key


Лестничная площадка:
Выходим из комнаты и поднимаемся по лестнице. На стене висит подсвечник, пустой, правда, видимо, о нем упоминалось в записке, найденной в спальне леди.
Используем кусачки на подсвечнике, он упадет на пол.
Секретная панель: Посмотрите внимательно на 4 металлические пластины.
Ван Хельсинг однозначно заявляет, что нужно сделать ключ. Кликаем на пластине, нам необходимо измерить глубину отверстий.
Сооружаем измерительный прибор: В инвентаре соединяем моток ниток, рулетку и деревянную ложку.
Теперь используем наш прибор на всех 4 пластинах, чтоб получить замеры для ключа. Получается: 10, 8, 12, 5 см. Все это вносится в журнал.

Делаем ключ:
Спускаемся в подвал под кухней. Смотрим внимательно на рабочий стол, где у нас все необходимые предметы для ключа.
Заметьте, что напильник, гвозди, молоток и пила, собранные нами ранее, расположены справа. Под рулеткой находятся шпунты.
Обрезаем и подгоняем шпунты: Берем темно-коричневый шпунт из нижней части экрана.
Помещаем его под рулетку-линейку. С помощью пилы обрезаем его до 10 см и вставляем в верхнее правое отверстие над линейкой.
Таким же образом подгоняем шпунты на 8, 12 и 5 см и вставляем их в отверстия под первый.

Рис.7
Dracula:Origin wooden key1


Теперь берем широкий шпунт светло-коричневого цвета и помещаем его под рулетку. Пилой обрезаем его, орудуем пилой, пока Ван Хельсинг не остановится. Обрезок может получится любым. У нас, например, он 5 см длины.
Вставляем его в большое отверстие слева.
Обрабатываем концы наших шпунтов напильником. Далее берем гвозди и кликаем напротив шпунта (смотрите рис. ниже). Теперь молотком забиваем гвозди. Ну, что ж ключ готов. Надо проверить его!

Рис.8
Dracula:Origin wooden key2


Возвращаемся к лестничной площадке и используем самодельный ключ на панели.
Автоматически входим в тайный проход, поднимаемся по лестнице, открываем ключом, взятым из сейфа, дверь.

Комната Дракулы:
Оглядитесь! Кликаем на гроб, покрытое зеркало, его портрет и книгу на столе под портретом.
Посмотрим на книгу с пентаграммой, украшенной драгоценными камнями.
Посмотрите в открытое окно и убедитесь, что Дракула ушел.
Идите налево, там запертая дверь. Посмотрите на картину над дверью. В книжном шкафу кликните на кровавого цвета книгу на средней полке справа.
Читаем страницу запятнанной в крови книги. Там похожая диаграмма, что мы видели на книге под портретом Дракулы.

Открываем книгу Дракулы:
Идем к книге, что под портретом. На страничке окровавленной книге показано, что на внутренних треугольниках есть символы, а на внешних – текст. Драгоценные камни расположены все в верхушках внутренних треугольников.

Итак, решаем загадку:

Рис.9
Dracula:Origin book1


Рис.10
Dracula:Origin book2


Символы на маленьких внутренних треугольниках:
Кликните на одном из маленьких треугольников, а затем на другом. Они поменялись местами. Если маленькие треугольники стоят правильно, то проявится символ.
А наша первоочередная задача – это как раз раскрыть все символы.
Есть несколько вариантов решений этой задачи. один из них – пока вы не трогали паззл, ничего не двигали (См. на рис. выше, чтоб было понятнее, каждый треугольник имеет свою букву, от A до E):

Кликаем на летучую мышь вверху круга, чтобы показался символ в D.
Кликаем на А и С, потом на летучую мышь.
Кликаем на В и С и на мышь.

Все маленькие треугольники должны теперь иметь символы.

Покажем символы на больших внешних треугольниках.
Здесь наша задача – правильно поставить треугольники, чтоб появился текст.
Опять же есть несколько решений.
Пронумеруем внешние треугольники от 1 до 5 (см. рис. выше).
Решение 1:

Кликаем на 1 и 2, потом на мышь.
Кликаем на 1 и 4 (или рубин), потом на мышь.
Кликаем на 3 и 5, потом на мышь.
Кликаем на 1 и 5 и на мышь.


Решение 2:

Кликаем на 4 и 5, потом на мышь.
Кликаем на 3 и 4 и на мышь.
Кликаем на 1 и 2, затем на мышь.
Кликаем на 1 и 4 и на мышь.


Теперь все внешние треугольники должны иметь текст.

Размещаем камушки в верхушки треугольников:

Кликаем на черный камушек и перемещаем его в верхний правый угол.
Кликаем на красный камень и перетаскиваем его в нижний правый угол.
Белый камушек переносим в верхний левый угол.
Голубой камушек в нижний угол.
Зеленый в нижний левый угол.

(см. рис. выше)

Кликаем на летучую мышь.
Читаем книгу Дракулы и узнаем, как он стал тем, кем является сейчас. Узнаем о любви всей его жизни, Ирен, о сражениях, резне, самоубийстве, возможности вернуть ирен и о Мине. Он ищет Demononicon of Wliwggi в Каире.
Слышим, как Хендрик поднимается в комнату. Выходим через тайный ход (дверь с мечами).

Квартира Мины:
Автоматически нас перебрасывает в апартаменты Мины.
На полу у стола видим корзинку с чесноком. Проверим комнату Мины.
Ван Хельсинг чувствует, что здесь есть кто-то. Используем на двери спальни распятие.
Видим Мину, на ее шее уже есть укусы графа Дракулы. Тот оборачивается летучей мышью и улетает.
Ван Хельсинг отсылает телеграмму Seward MD, директору Санатория Carfax, с просьбой помочь ему с Миной, а также в его крестовом походе против вампиров.

Seward докладывает о состоянии Мины. Проходим в нижнюю часть экрана и кликаем на карту на стене, чтоб открыть карту Европы.
Кликаем на Каир внизу справа. Прекрасно!

Каир

Рынок: Попробуйте поговорить с кем-нибудь.
Мустафа: Заходите на рынок. Посмотрите на вывеску здания справа или над верблюдами.
Пройдите по тропинке перед верблюдами, поговорите с Мустафой. Снимите комнату и узнайте, где расположен музей.
Идите направо до угла и кликните на вывеску у загона верблюдов.
Идите вниз вправо до музея.

Музей Каира:
Рассмотрите полки и предметы у двери. Идите в нижнюю часть экрана. Поговорите с человеком, который сидит за столом.
Он помощник директора музея на данный момент исполняет функции директора в его отсутствие. Он очень занят. Предложите ему помочь поискать предметы, которые он собирает.

Сбор предметов:
Просмотрим список экспонатов. Узнаем, что такое deben. Получаем в руки перо. Со стола берем документ. Собираем все предметы, которые активны, даже если они не указаны в списке.
Дальняя правая полка:
Идите направо, чтоб оказаться в дальнем конце полок. Нажмите на пробел, чтоб увидеть, где расположены активные предметы.
Возьмите со средней полки папирус 1852 года, с последней полки flail of Nekhnekh и миниатюру пирамиды. Под пирамидой берем ключ.

Внутренняя правая полка: Идите налево от дальней правой полки, нажмите пробел, чтоб увидеть расположение предметов.
С дальней полки возьмите пирамиду и нож с перламутровой рукояткой.

Центральная полка: Пройдите вправо через нижний выход и потом прямо в центральное крыло. Нажмите пробел.
С левой полки возьмите испанский шлем. На сундуке за шлемом берем пирамиду и Heka крюк. Со стола в центре возьмите фараона со сломанной головой.

Идите в нижнюю часть экрана, и вам откроется другой вид центрального крыла. Нажмите пробел.
Со стола берем маленькую пирамиду. С левой полки возьмите маленького гранитового скарабея.
Внутренняя левая полка: Идите направо от двери. Нажмите пробел.
Возьмите пирамиду и голову с солнечным диском. Используйте на запертом ларце над головой с диском ключ, что вы нашли под пирамидой на дальней полке. Возьмите пирамиду из открытого ларца.
Дальняя стена: Идите направо в конец музея. Нажмите на пробел. Посмотрите на саркофаг.
Используйте crook-Heka и flail of Nekhnekh на руках саркофага рядом с мумией. Прекрасно! Открылся. Берем большую пирамиду.

Возвращаемся к помощнику директора и говорим с ним. Все, мы закончили со списком.
Узнаем о Demonomicon и о черном сфинксе. Это должно быть у Кровавых скал.

Выходим из музея.
Идем на рынок снова к Мустафе, говорим с ним. Узнаем, что верблюды заболели. Он упоминает монаха, который мог бы помочь.

Коптский монах: Идите налево и поговорите с монахом. Возвращайтесь на рынок. Берем кастрюльку позади Мустафы и вилы, что стоят у телеги перед больными животными.
С помощью вил возьмите свежую траву в кормушке перед верблюдами. Идем обратно к монаху отдаем эти травы.
Узнаем о яде, который найден только в пустыне. Монах даст вам лекарство для верблюдов и предупредит о ночных птицах, которые летали в пустыню две ночи назад.

Возвращаемся к Мустафе, отдаем ему лекарство.
За это он готов нам показать путь к Кровавым скалам.

Заходим в храм. Выход заблокирован человеком Дракулы.

Первая комната: Оглядитесь. Посмотрите на скелет.
Возьмите верхнюю часть пики и тюрбан с земли справа. Слева поднимите доску. Идем в нижнюю часть экрана, затем направо.

Пропасть: В полу вы увидите отверстие, а в нем по центру колья.
Расположите доску на дальнем конце отверстия и перейдите по ней. Возьмите фонарь
Со стороны отверстия на земле заметьте просвет. Продолжайте идти в верхнюю часть экрана и вы увидите два пути: направо и налево.

Сначала пройдемся налево. Проверяем тело женщины на полу. Берем пояс рядом с ее телом. Она одета в черное сари.

Видим металлическую дверь с крестом и солнцем на ней. Посмотрим на нее поближе.
Кликаем на углубления в двери. По центру углубление для солнечного диска. Наверху - маленькая трещина, слева что-то нужно вставить. Справа отдает запахом чеснока и снизу – вместилище для жидкости.

Выходим их этого коридора и теперь поворачиваем направо.

Комната мумификаций.
Осмотритесь. На задней стене висит картина, еще тут есть медицинский стол.
Со стола возьмем льняные лоскуты и склянку с маслом.
Выходим из комнаты и направляемся в нижнюю часть экрана.

Пропасть: В инвентаре соединяем ленты с поясом, а затем с тюрбаном, чтоб получить веревку.
Используем веревку на доске, котрая лежит через отверстие в полу. Соединяем масло и фонарь, потом спички. Супер! Фонарь горит! Ржу нимагу
Выделите фонарь и затем кликните на веревке, чтоб спуститься вниз.

Подземный коридор:

С пола поднимите острие. Идите по коридору вверх. Видим скелета, заваленного камнями.
Берем из сумки скелета траву. Видим просвет справа от камней. В инвентаре соединяем верхнюю часть пики с острием и этим орудием кликаем по просвету-отверстию. Пика ломается, но острие еще целое.
Выходим через это отверстие.

Видим монаха с верблюдом, поговорим с ним. Он Геродот Иудейский.
Узнаем о стражнике и опечатанной могиле и о последующем ее вскрытии. Печать (крест) была недавно сорвана, и он не смог восстановить ее. Необходимо вернуть обратно предметы этого креста и солнечный диск.
Нужно вернуть артефакты, похищенные грабителями и впоследствии отобранные властями. Эти артефакты находятся в музее.
Геродот дает нам список необходимых предметов.

Рынок. Мы автоматически оказываемся на рынке рядом с Мустафой и верблюдами.
Узнаем от Мустафы, что пропала племянница его жены. Девушка носила черное сари. Это та самая девушка, что лежала у двери с печатью…

Ван Хельсинг говорит, что должен собрать предметы. Поищем их. Заходим в центральную часть рынка, кликнув по лестнице и оказываемся перед прилавком.
С правого стола берем склянку и чашу весов, слева берем пучок чеснока.
Выходим с рынка и направляемся в музей.

Музей Каира: Поговорим с помощником директора, Smail Quahab. Видим человека Дракулы, который пытается убить Ван Хельсинга.
Берем нож, со стола зеркало.

Кликаем списком Геродота на Smail Quahab и затем говорим с ним.
Он дает нам сосуд и колье. В колье есть очень дорогой бриллиант.
Smail советует вернуть украденные артефакты музея и власти забудут о коптских артефактах.
То есть он сможет отдать Коптские артефакты только после возвращения экспонатов музея.

Покидаем музей и топаем на рынок. Показываем Мустафе нож. Это Оттоманский клинок, принадлежавший Турку, главе контрабандистов и воров. Он ушел этим утром. Его дом за базаром.

Дом Турка.
Сначала направо, потом по тропке налево за рынок.
Смотрим на ворота дома, заросшие плющом.

Загадка с воротами Турка. Видим шарики и линии. Слева порядок шариков. Наша задача – правильно расставить шарики в центре, как они стоят слева.
Чтобы сдвинуть их, курсором наведите на шарик и увидите красные линии, которые показывают направления, куда его можно сдвинуть.

Рис.11
Dracula:Origin ballpuzzle


1. Двигаем вторую колонку один раз вверх. Верхний шарик второй колонки двигаем один раз влево.
2. Двигаем 3 колонку вниз три раза.
3. Колонку 2 сдвигаем вниз дважды.

Двигаем ряд В вправо один раз.

4. Двигаем ряд В, колонка 4 направо дважды. Двигаем ряд С, колонка 4 направо один раз. Двигаем ряд D, колонка 4 направо дважды.

Теперь у вас есть 6 и 7 колонки.

5. Двигаем колонку 7 вниз дважды.
6. Двигаем последний шарик с правой части ряда Е налево один раз.
7. Двигаем ряд F направо дважды.
8. Двигаем низ колонки 3 вверх один раз.
9. Двигаем ряд G направо дважды.
10. Двигаем ряд F направо дважды.
11. Ряд G – направо один раз.
12. Нижний шарик колонки 7 двигаем вниз один раз.
13. Двигаем ряд F направо один раз.
12. Два нижних шарика колонки 7 вниз один раз.
13. Последний шарик колонки 7 двигаем влево один раз.
14. Верхний шарик колонки 7 вниз один раз.
15. Двигаем ряд С с правой стороны направо один раз.
Прекрасно!

Комната Турка:
Входим и осматриваемся. Нажимаем пробел, чтоб обнаружить все предметы, которые необходимо собрать.
Берем черного сфинкса на сундуке слева. Посмотрим на иероглифы черного сфинкса.
Берем пирамиду на сундуке и топор перед ним. Посмотрите на стол справа, вы увидите сумку с драгоценностями и дымящийся медник (пепельницу).
Со стола берем разорванный пергамент.
Соединяем кусочки пергамента.
Чтоб перевернуть кусочек, просто кликните. Сначала соедините углы, затем края и наконец центр. Теперь в наших документах есть пергамент с иероглифами.

Рис.12
Dracula:Origin parchment


Кобра: Идем в нижнюю часть экрана. Проверьте дверь. Урна с правой вазы разобьется и оттуда покажется кобра.
Бросаем в пепельницу травы, и наблюдаем как отравляющий дым действует на кобру.
Смотрим в разбитую вазу и достаем ключ. Открываем им дверь.

Запертая комната Турка: осматриваемся. Ага, все награбленное здесь! С полки, что слева от окна берем пакет золотого порошка. У задней стены с пола поднимаем солнечный диск.
Из вазы на столе справа достаем свиток и письмо. Читаем найденное письмо и часть письма.
Покидаем дом Турка и топаем в музей.

Музей Каира.
Помощник директора сообщает Ван Хельсингу, что Турка зовут Сулейман, и что власти собрали награбленное, но Турка так и не поймали.
Поговорите с Smail о Коптских артефактах. Он отдаст нам сумку с Коптским сокровищем.
Покажите письмо Турка Smail

Расшифровка иероглифов на письме Турка.
Берем со стола книгу. Рассмотрим задачку с иероглифами.
Слева есть слова, которые соответствуют иероглифам справа. Кликаем на слово и ставим его под иероглиф.
Первая строчка: Weapon– With - Magical Powers- Within- Seker - Head
Вторая строчка: Cursed - Blood - Hidden - Under - North - Altar.
Третья строчка: Before - Enter - Darkness - Destroy - Guard - Curse be on you forever.
Если все верно, слова станут красными.

Смотрим в документах на перевод иероглифов на пергаменте.
Покажите черного сфинкса Смейлу. На нем надпись 'Ny ar lut hotep'

Выходим из музея. Идем на рынок, говорим с Мустафой.
Теперь идем налево и говорим с Геродотом. Он даст нам Host. Ему нужна чистая вода, которая не касалась земли, чтоб сделать святую воду.
Покажите ему черного сфинкса и он порекомендует разбить его. Иероглифы, что были переведены Смейлом, означают имя посланника древних богов.
Возвращаемся к месту, где стоит Мустафа и верблюды.

Приготовление воды, что не касалась земли:
С помощью посудины, взятой из дома Мустафы, наберем воды из корыта перед верблюдами.
В инвентаре с помощью ножа вытащим из колье бриллиант. Используем бриллиант на зеркале, чтоб получить квадратное зеркало.
Ставим посудину с водой на гриль, чтобы она закипела.
В инвентаре используем квадратное зеркало на посудине с водой, чтоб получить зеркало с конденсацией.
Теперь используем склянку( фляжку) на зеркале, чтоб у нас получилась фляжка с конденсатом.
Возвращаемся к монаху и отдаем ему склянку с конденсатом. Монах дает святую воду.

Кровавые Скалы: Автоматически нас перебрасывает к скалам.
Входим через отверстие. Идем вперед и поднимаемся по веревке. Идем прямо, затем к кресту с печатью по левому проходу.

Печать: Посмотрим поближе на печать. Размещаем солнечный диск в центральное углубление. В верхний слот вставляем Host. Чеснок вставляем в правый слот, в левый квадратное зеркало. В нижний слот – святую воду. Прекрасно!

Ван Хельсинг читает слова, которые ему дал Геродот. Дверь поднимается. Входим!

Рис.13
Dracula:Origin cross


Большая комната: В центре в огромном бассейне видим водоворот.
Будем основываться на переведенные иероглифы на пергаменте, найденные у Турка:
Первая строка: Weapon - With - Magical Powers - Within - Seker - Head.
Посмотрите на упавшую статую справа. Это Seker.
Используйте топор на голове. Возьмите серебряный наконечник.

Вторая строчка: Cursed - Blood - Hidden - Under - North - Altar.
Пройдите влево в нижнюю часть экрана к низкой колонне. Видим иероглифы, такие же как на черном сфинксе.
Помните, Смейл сказал, что там фраза 'Ny ar lut hotep', а монах сказал, что это означает, посланник древних богов.
Клмкаем по порядку те иероглифы, что были на сфинксе. Прекрасно!
Каменная колонна сдвинется, и на полу покажется кровь.
Используем на крови сосуд hinu, как упоминал Геродот, чтоб получить hinu с проклятой кровью.

Рис.14
Dracula:Origin black sphinx

Рис.15
Dracula:Origin bloodpillar


Помните, что сказал Геродот: Чтобы открыть тайный проход, вы должны поместить золотой deben и hinu с проклятой кровью в бассейн.

Золотой deben:
Подойдите к сундуку, что находится слева, между 2 колоннами. Поставьте весы на сундук. Возьмите чашу с пола.
Идем в правую часть комнаты к горшку ( позади статуи Секер) и берем медный deben.

Взвешиваем золотой deben:
Перед нами медный deben из музея, медный deben из горшка и стилет. Взвешиваем каждый предмет. Итак, каждый медный deben весит 27.3 грамм, а стилет- 41.0 грамм.

Нам нужно отмерить 13.6 грамм, как указано иероглифами на черном сфинксе.
поместите 2 медных debens в одну чашку, что составит 54.6 грамм. В другую чашу – стилет (41.0 грамм)
Добавьте в чашу с стилетом 3 ложки золота, чтоб уравнять чаши.
Автоматически в правой нижней части экрана появится чаша. Пересыпаем в нее золото, чтоб получить 13.6 грамм золотого deben. Прекрасно!

Рис.16
Dracula:Origin gold deben


Бассейн: Поместите hinu крови и золотой deben в водоворот.
Вода в бассейне превратится в песок.

Геродот говорил: Идите дальше, солнце должно поразить вершину могилы Фараона.
Выбираем могилы фараона:
Кликаем посредине колонны слева комнаты. Используйте на колонне зажженный фонарь.
Перед нами откроется экран загадки пирамиды.
Цель загадки- выбрать правильную пирамиду с помощью света, отражающегося на ней.
Разместите пирамиды, которые соответствуют размеру пирамид, изображенных на стене над фонарем.
Для начала поставьте большую пирамиду над фонарем, который расположен слева.
Видим тень от пирамиды, которая покрывает настенный рисунок пирамиды. кликаем на стрелочку в левой стороне и переводим на середину, чтоб тень точно совпала с пирамидой на стене. Если тень не совпадает, пробуем другую пирамиду.

Рис.17
Dracula:Origin pyramid1


Проделайте это со среднего размера пирамидой. Поставьте фонарь на середину так, чтобы бросить тень на среднюю пирамиду.

Рис.18
Dracula:Origin pyramid2


Двигаем фонарь направо и находим правильную маленькую пирамиду. Прекрасно!
Когда мы найдем три верные пирамиды, остальные пирамиды исчезнут из нашего инвентаря. Размещаем эти пирамидки на песке бассейна: большую с правой стороны, среднюю по центру, маленькую – слева. Это пирамиды Giza
Слышим и видим, как открывается тайная дверь.

Рис.19
Dracula:Origin pyramids


Третья строчка: Before - Enter - Darkness - Destroy - Guard - Curse be on you forever. ( Перед тем как войти, разрушьте стража, иначе вы будете прокляты навсегда.)
Проходим внутрь, видим крокодила и скелета на платформе.
Делаем тропинку к платформе: Идем назад наверх. У стены между двумя статуями видим погребальную баржу. Берем лом, который держит левая египетская статуя со змеиным лицом.
Берем отломанный кусок колонны справа от статуи с обезьяним лицом.

Смотрим на правую опору лодки. Ван Хельсинг говорит, что нужно сломать опору. Берем топор и готово!
Используйте кусок колонны под правой стороной теперь уж лишенной опоры лодки.
Теперь лом используем на куске колонны. Еще раз ломом двигаем лодку вниз по ступеням в бассейн внутрь тайной комнаты.
Спускаемся в тайную комнату и подходим к погребальной лодке. Смотрим на металлическую структуру на платформе узнаем, что внутри есть бессмертное существо.
Идем вперед к концу платформы. Остановит нас туман, сверхестественная сила.

Разрушим стража. В инвентаре соединяем топор с черным сфинксом. Теперь сломанным сфинксом разрушаем туман, блокирующий нам путь.

Входим в комнату:
Оглядитесь и возьмите с алтаря папирус, написанный на странном языке. Происходит землятресение. Покидаем комнату.

Рынок. Автоматически оказываемся на рынке.
Поговорим с Геродотом.
Узнаем, что папирус может прочитать Брат Альберто, он знает этот язык. Его можно найтим в Вене, в Аббатстве Св. Carousel.
Идем назад, говорим с Мустафой. Он дает нам письмо от директора музея.
Ван Хельсинг рассказажет небылицу о племяннице и отдаст золотую пыль Мустафе, а ожерелье семье племянницы.

Вена

Узнаем, что Мине стало хуже и что она хочет поехать на Восток к своему любимому.
Seward и Мина едут вместе с Ван Хельсингом в Вену в поместье Герцогини Orlowski.

Поместье Orlowski: Поговорим с Seward и Герцогиней.
Узнаем об Аббатстве, о порядке и невозможности увидеть Брата Альберто.
Seward сообщает нам, что аббатство и университет - это одно большое здание. И есть дверь, которая соединяет университет с аббатством, и находится она в библиотеке.

Осмотритесь, идите в нижнюю часть экрана. Проверьте запертую дверь, она ведет в библиотеку. Посмотрите слева от двери на рисунок с клавишами, на них химические формулы. Теперь эта зарисовка у нас в документах.
Проверьте закрытую панель с левой стороны книжного шкафа, видим маленькую лабораторную установку.
С самой нижней полки средней части шкафа берем книгу по Химии.
Поговорим с Герцогиней и слушаем, как она напевает мелодию. Спрашиваем о ключе, который хранит Герцог Orlowski. Узнаем, что мелодия – это то, что герцог играл на фортепиано в последние дни.

Проверяем песню Герцогини в документах и видим следующее: C, G, D#, F, D, A#, C2.

Испытание в химической лаборатории:
Идем в лабораторию к книжному шкафу и видим объяснение в отчете.
В маленькой лаборатории есть пробирки с химикатами. Опустите лакмусовую бумагу в специальные химикаты в определенном порядке, чтоб получить результат.

Используя клавиши мелодии, напетой герцогиней, и рисунок герцога, установите последовательность погружения лакмусовой бумаги в пробирки.

1. Найдите последовательность клавиш. В документах есть последовательность мелодии герцогини.
2. Находим последовательность химикатов. Соотнесите мелодию герцогини с рисунком клавиш. Обнаруживаем химикаты, которые соответствуют тем клавишам.
3. Определяем цвет тех химикатов с помощью бумаги справа.
4. Погружаем лакмусовую бумажку в пробирку с химикатами слева, следуя последовательности установленных цветов.

Итак, погружаем бумажку в пробирки по порядку слева направо: 1, 5, 3, 4, 2, 6, 7
или желтый, голубой, зеленый, черный, красный, оранжевый, белый.
Видим номера под пробирками: 2, 6, 8, 12, 14, 15, 18
Замечательно, идем дальше.

Рис.20
Dracula:Origin litmus


Сейф: Идите в левй угол комнаты, слева от пианино.
Откройте мраморное строение и увидите сейф.
Введите цифры, которые только что получили. Используйте стрелки вверху, чтоб повернуть диск-указатель на цифру.
Кликайте на ручку справа после каждой установленной цифры. Кнопка внизу – кнопка сброса. Прекрасно! Открыто!
Берите ключ, ангела и письмо герцога. Читаем письмо и узнаем об исчезновении студентов из университета. Бейкер, студент химии говорит об ангелах и демонах, он искал объяснение этим исчезновениям.

Библиотека Университета: Открываем ключом дверь справа от книжного шкафа. Осмотритесь. Подойдите к столу в нижней части комнаты.
Проверьте занавески с эмблемой университета. Посмотрите на круг, там черные демоны и белые ангелы. Ван Хельсинг скажет, что некоторых персонажей не хватает.

Поиск ангелов и бесов:
Пройдите в центр библиотеки и поднимитесь по лестнице наверх.
Верхний этаж:
Посмотрите внимательно на карту Европы. Кликните на Трансильванию Возьмите ангела, спрятанного за картой страны.

Идите прямо к ряду шкафов. Сделайте один шаг прямо в крыло. Возьмите ангела на обложке книги в конце средней полки. Прочтите о Роберте"Bob" Herzog's Work, работа об арбалетах.
Спускаемся вниз и поворачиваем налево от лестницы.

Секционный стол: Посмотрите на предметы на столе. Возьмите нож для резки бумаги и пинцет. Посмотрите на препарированную лягушку. Кажется, кто-то оставил ее в спешке.
Посмотрите на стенд с бабочками, одна какая-то необычная. Используйте нож для резки бумаги на дверце стенда. Возьмите ангела.

Радио: Теперь идем к радио направо. Посмотрим внимательно, берем четвертого ангела.
Канделябр: Идите к камину. Со стороны лестницы видим лебедку. Крутим ее и видим, как она опускает канделябр. Берем кочергу у стены.
Идем в центр комнаты и и кликаем на канднлябр. Что-то там есть!
Кликаем на лестницу слева. Теперь мы можем достать это «что-то», ставим лестницу на пол под канделябр, кликая ей на самом канделябре. Еще раз кликаем и достаем ангела.

Стенд анатомии: Идем направо. Смотрим на стенд с скелетами. Один из них с шляпой и штанами, которые держатся на подтяжках. Берем подтяжки.
Биологический стенд:
Идем в нижнюю часть комнаты. Смотрим на банку для хранения препаратов на стенде слева от стола.Банка, что посреди слева запечатана. В инвентаре соединяем кочергу и подтяжки, чтоб получить что-то вроде открывашки. Этой штуковиной и вскрываем банку.
С помощью пинцета достаем первого демона.

Ангелы и демоны: Посмотрите внимательно на круг на стене. Разместите ангелов и демонов на их места. Если фигурка правильно установлена, она больше не сдвинется.

Рис.21
Dracula:Origin angeldevil


Прекрасно! Двигаемся дальше. Дверь в аббатство открыта!

Аббатство St. Carousel:
Винный погреб. Проверьте стол, видим голову дракона на фронтальной части стола.
Окно заблокировано. Справа от двери берем из корзины льняную ткань.

На книжном шкафу стоит статуэтка Св. Михаила, возьмем его копье. Используем копье на голове дракона. (на столе) Открыто!

Загадка с сейфом: Цель- зажечь шарики в вершинах каждого треугольника.
Кликаем на шарике и он укажет траектории, куда может двигаться.
На рисунке ниже указано решение. Кликайте по пронумерованным позициям в последовательности от 1 до 15. Открыто!

Рис.22
Dracula:Origin safeabbey


Берем ключ и чашу Targovise.
Идем в нижнюю часть экрана. Справа от полки на полу берем старую ручку от метлы.
На нижней полке проверяем бочку Schnapps. С помощью ножа для резки бумаг открываем ее и видим, как алкоголь льется на пол. Осторожно!
Идем направо. Справа видим замученное пытками тело человека. Это скорей всего Бейкер, о котором упоминалось в письме герцога. Под беднягой шныряют крысы, они облюбовали его сумку. Надо проверить эту сумку.
В инвентаре соединяем ручку от метлы и льняную ткань, чтоб получить факел. Поджигаем его спичками. Прогоняем крыс нашим факелом, открываем сумку, берем святую воду.

Коридор: Идем наверх. Проверяем запертую дверь. Ключ не помог. Берем грязную рясу монаха, висящую на стене.

Возвращаемся в винный погреб.
Сюда же заходит и монах (существо из ада), он блокирует нам путь, нужно его убрать.
Используем зажженный факел на разлитом алкоголе. Подбираем ключ. Идем в коридор о отпираем дверь.

Алтарь: Видим монахов, поклоняющихся дьяволу. Один из них испил из чаши.
Видим Брата Альберто в цепях в правом нижнем углу. Подойдем и поговорим с ним.

Избавляемся от монахов: Осмотритесь. Подойдите к пентаграмме. Справа на голове козла стоит чаша. В инвентаре соединяем чашу и святую воду. Заменим чаши! И отбегаем назад, чтоб посмотреть, что произойдет. Хотя лучше не смотреть…
Поговорим с Братом Альберто, его нога сломана. Он также не сможет прочесть текст, так как его ослепили.
Узнаем, что Дракула должен быть побежден и изгнан с этой земли. Связь, которую он имеет над теми, кого контролирует, будет тоже потеряна.
Используем темный ключ, взятый из сейфа в винном погребе на двери справа от Альберто.

Поместье Orlowski: Автоматически оказываемся в поместье. Дракула забрал Миную.


Трансильвания

Ван Хельсинг и Seward едут в замок Дракулы. Seward заболевает во время поездки.
Van Helsing делает стрелу для арбалета из клинка.

Таверна: гостиница рядом с замком Дракулы находится далеко от любой деревушки.
Говорим с Seward и автоматически оказываемся в таверне.
Поговорим с владельцем гостиницы, Abraham du Varmin. Пытаемся взять меню со стойки.
Осматриваем гостиницу, обратите внимание на пучки чеснока и демонов на постах.
Идем в нижнюю часть экрана. Из чашки на столе берем кренделя, фольгу и ложку у бутылки вина.
Используем ложку на липкой жидкости, что на скамье под окном справа.
Пытаемся взять ключ слева от двери. Заметьте, что ключ серебряный.
Попытаемся открыть дверь слева, она ведет в конюшню.
Seward станет совсем худо. Поговорим с владельцем гостиницы о лекарстве. Abraham пойдет искать лекарство в конюшню.
Пока его нет, посмотрим на карточки, что на прилавке. Они из замка, и одна написана Харкером. Читаем выдержку из дневника Харкера. Его сделали вампиром.
Abraham возвращается с лекарством. Когда он закроет дверь со стены упадет голова борова. Подбираем отвалившийся зуб.

Делаем ключ:
В инвентаре соединяем фольгу и липкую жидкость. Теперь используем липкую фольгу на одном из кренделей, у нас получится такой глянцевый крендель. То же самое делаем с другим кренделем. Объединяем их вместе.
Используем липкую фольгу на зубе борова. Объединяем кренделя с зубом, чтоб получить подобие ключа.
Используем фальшивый ключ на ключ, висящий слева от двери.
Поговорим с владельцем гостиница, чтоб отвлечь его. Пока тот будет искать какое-то спиртное, используйте ключ на запертой двери.

Входим в конюшню, осматриваемся.
Проверим карету. Чтоб добраться до замка Дракулы, Ван Хельсингу нужно спрятаться в карете. На карете бочка. Нужно спрятаться туда.
Смотрим на отверстие в земле за столом позади кареты.

Проверим лошадей. Надо бы успокоить их.
Идем направо к рабочему столу. Берем пустое ведро с пола. На земле у бутылок стоит ведро с овсом. Используем пустое ведро на ведре с овсом. Идем обратно к двери. Видим
кровь, что каплет с подвешенной тушки. Используем ведро с овсом на тушке.
Дайте теперь это снадобье лошадям, они успокоятся.

Займемся бочкой. Пока лошадки кушают, проходим вперед, берем воронку, со стола берем ящик. Под столом – желоб (металлическую трубку). Перед лошадью слева возьмем трубку. За окровавленным пеньком справа поднимем трупик бобра.

Опустошаем бочку вина: Подойдем к карете. Разместите ящик на земле перед задним колесом. На ящике используем желоб, на нем используем трупик бобра. Теперь воронку на бобра. Трубку вставляем в нижнюю часть желоба, между ящиком и отверстием в земле.
Открываем кран. Сработало! Вино стекает в отверстие. Кликаем по нашему изобретению, чтоб оно автоматически удалилось.

Рис.23
Dracula:Origin coachsetup


Замок Дракулы: Автоматически Ван Хельсинг оказывается в бочке и наблюдает поездку к замку.
Конюшни: Хорошо бы заманит извозчика в ловушку. С рабочего стола слева от кареты берем капкан. видим ведро крови на полу у стола.
Идем в нижнюю часть экрана и видим дверь, через которую ушел извозчик. Берем две веревки на бочках у левой стены.
Смотрим вверх на потолок и видим шкив. Используем веревку на шкиве.

Рис.24
Dracula:Origin trap1


К концу веревки привязываем капкан на веревке, и используем еще одну веревку на капкане.

Рис.25
Dracula:Origin trap2


Идем направо и встаем позади кареты. Кликаем по шкиву на потолке над рабочим столом. Веревка натянется.
Снабдим ловушку приманкой: Со стола берем 2 крюка для подвешивания мяса. Двигаем курсор к центральной части стола, как раз над пеньком и видим мертвую крысу, попавшую в ловушку. Нам нужна эта крыса. Крюки находятся в нижней части экрана.
Используем один крюк на правой стороне ловушки, а другой на левой. Берем крысу.

Рис.26
Dracula:Origin hookrat


Возвращаемся к капкану слева от кареты. поместим крысу на капкан, теперь наша ловушка с приманкой.
Смотрим, как ловушка сработала. Говорим с извозчиком. Узнаем о Мине. Дракула поет над спящей девушкой, чтоб вернуть свою любовь. У входа стоит красавица с черными волосами, готовая воспрепятствовать любому.
Поговорим с Игорем еще. Возьмем топор.
Используем стрелу для арбалета на обернутом в красное предмете слева от кареты. Возьмем банку варенья с законсервированными сердцами…

Над красной материей находим золотую чашу. Отдаем варенье Игорю, тот скажет, что теперь в долгу.
Идите направо к передней части кареты. Используйте чашу на ведре с кровью, что слева от кареты.
Идите направо и заходите через дверь в замок.

Склад: Берем шнур с красной занавески справа. С бочки берем шубу.

Склеп: Входим через верхнюю дверь в комнату и оказываемся перед запертыми воротами, ведущими в склеп.
Посмотрим внимательно на панель справа.

Загадка с картиной Дракулы: Она состоит из нескольких этапов.
Обратите внимание, что картина Дракулы слева сделана из квадратов.
Верхняя и правая сторона большого квадрата имеют по 4 символа. Поставьте курсор над символом и вы увидите часть картины Дракулы.
Давайте сделаем сначала верхнюю горизонтальную строчку символов.

1. Изучаем 4 части картины, которые под символами наверху или над большим квадратом.

2. Кликаем на квадраты на картине Дракулы, которые соответствуют картине под горизонтальными символами над большими квадратами. Квадраты на картине теперь пустые.

Рис.27
Dracula:Origin picture1


3. Переносим картину на большой квадрат и ищем место, где 4 символа, видимые еад большим квадратом, могли бы быть видны внутри пустых квадратов. Поставьте картину на это выбранное место.
4. Запоминаем цвета квадратов и вводим эти цвета в верхнюю левую горизонтальную полоску цветов: зеленый, белый, синий, синий.

Рис.28
Dracula:Origin picture2


Правые вертикальные символы: Кликаем на картине Дракулы, чтоб вернуть ее на место.

1. Изучаем 4 части картины, что справа от большого квадрата.

2. Кликаем на квадраты на картине Дракулы, которые соответствуют картине под вертикальными символами на правой стороне больших квадратов.
Квадраты теперь стали пустыми.

Рис.29
Dracula:Origin picture3


3. Переносим картину на большой квадрат и ищем место, где 4 символа, что видны справа от большого квадрата, могли бы быть видны в пустых квадратах.
Ставим туда картинку.

4.Запоминаем цвета квадратов и вводим их в нижнюю левую вертикальную полоску цветов: зеленый, белый, красный, белый.

Открыто! Ворота поднимаются.

Рис.30
Dracula:Origin picture4



Входим в склеп.
Первый гроб: Смотрим на крышку гроба у лестницы. Кликаем на написанное имя и цифры 12176. Открываем гроб и видим в нем женщину-вампира с рыжими волосами.

Второй гроб: Открываем следующий гроб слева. Ничего интересного.
Третий гроб: Смотрим на крышку гроба слева. Кликаем по надписи Illona и 8954.
Открываем – там мирно лежит блондинка-вампирка.

Гроб Дракулы: Смотрим на гроб Дракулы с символом дракона на крышке.
Используем топор.

Пятый гроб: Проверьте птичку, что позади правого гроба. Из нее высосана вся кровь.
Открываем гроб, там тело Харкера. Берем из его рук очки. Берем также книгу Мифы и Легенды Первого Ордена Рыцарей. Читаем о щите Pelor.
У ног Харкера лежит его дневник, берем его. Узнаем, что в вампира его превратил некто с черными волосами, читаем также про вампира Pelor, щит Солнца.
Освобождаем Харкера, соединив в инвентаре молоток и кол.

Покидаем склеп и двигаемся прямо к двери справа.

Большой Зал: Да будет свет!
Идем в левую часть зала.
Смотрим на белый рисунок на полу, изображающий Книгу Бытия и текст божественного света- да будет свет!
Так пусть будет свет.

Гобелен Рыцарей: Посмотрим внимательно на край гобелена на стене.
На нем показан Дракула в образе рыцаря и на заднем плане еще несколько рыцарей. Проверьте его щит. Посмотрите на руку рыцаря, стоящего слева, вы увидите розовую ленту. Вспоминаем прошлое Дракулы, что прописано у нас в дневнике. Это должно быть тот рыцарь, что помолвлен с любимой Дракулы. Посмотрите на щит, который он несет.

Портрет Ирины: Потяните шнур на занавеске слева, поднимите его с пола. Смотрим на портрет прекрасной женщины. При помощи очков Харкера посмотрим, что там у нее в руке. Она сжимает что-то розовое, должно быть это розовая лента того рыцаря.

Итак, это Ирина, любимая Дракулы. Именно та, о которой упоминается в книге Дракулы, и которую он хочет вернуть к жизни с помощью Мины.

Идем налево, видим 3 портрета на другой стороне.
Первый портрет Иллоны со светлыми волосами. (Читаем табличку под портретом)
Далее портрет Дракулы. (Читаем табличку под портретом)
Затем портрет Моаны, вампирши с рыжими волосами. (Читаем табличку под портретом)

Открываем дверь за портретом Моаны. Встречаемся с Джадой. Узнаем о Мине и Дракуле, а также что она (Джада) провела 5777 ночей с Дракулой.
Должно быть она та женщина, о которой упоминал Игорь, та черноволосая бестия, что никому не даст пройти в покои, где Дракула с Миной.
Именно она, кстати, и превратила Харкера в вампира.
Проверяем дверь в конце зала. Заперто.
Арсенал: Идем вправо. Сморим на замок. Нужно внести код. Возвращаемся в конюшню и говорим с Игорем.
Узнаем, что числа на гробах это количество ночей, проведенных с Дракулой.

Код: 3 раза ночь с белой луной, 2 раза – с красной луной и 5 раз с черной луной.

Блондинка Илона: на ее гробу число 8954, значит. 8954 x 3 = 26862
Моана с рыжими (красными) волосами: 12176 x 2 = 24352
Джада с черными волосами: 5777 x 5 = 28885
Сумма составляет 26862 + 24352 + 28885 = 80099

Возвращаемся к арсеналу и вводим на замке 80099. Открыто. Прекрасно!

Берем кольчугу и арбалет без тетивы.

Щит Pelor: Помните, что сказано о щите Pelor в дневнике Харкера и в книге о Мифах и Легендах.
Нужно скрестить 2 луны и расположить стрелы так, чтобы золотые были нацелены на серебряные мишени, а серебряные, в свою очередь, на бронзовые.

Определяем щит Pelor: Кликаем на щитах. Видим 3 щита.
По описанию из Мифов и Легенд и по форме щита рыцаря на гобелене, это центральный. Работаем с ним.
Соединяем луны: Кликаем на 2 луны, чтоб они были повернуты друг к другу и накладывались концами… См. на рис. ниже.

Теперь стрелы: Кликаем на внешнее кольцо, чтоб повернуть его 12 раз по часовой стрелке. Кликаем на среднее кольцо, и поворачиваем 3 раза против часовой стрелки. Получилось!

Рис.31
Dracula:Origin pelorshield


Щит Pelor у нас в инвентаре.
Идем к Джаде. Кликаем на дверь, где Джада. Ван Хельсинг мудро заметит, что нужно чем-то атаковать эту бестию.
Кликаем на чашу с кровью на полу перед дверью Джады.

Смотрим, что сделает с вампиршой Ван Хельсинг, пока та будет собирать кровь. Это практически проклятие.

Спальня Джады: Входим. Оглядываемся. Жмем на пробел, чтоб увидеть все нужные предметы.
Берем с пола слева горшок с жиром. Смотрим на замученного пытками человека.
Используем топор на гробе Дракулы. Берем ключ.

Берем книгу, Vermis Mysteris (Mysteries of the Worm). Читаем ее в документах и узнаем, что силы природы, что исходят из центра земли или с небес могут причинить вред этим темным.

Используем топор на другом гробу. Смотрим на портрет Джады, до того как она стала вампиром.

Используем стрелу арбалета на мандолине, что у кровати и получаем тетиву мандолины. В инвентаре соединяем тетиву мандолины и арбалет. Теперь у нас полноценный арбалет!
Выходим из комнаты.

Ритуальная комната: Ключиком из гроба Дракулы открываем дверь и входим.
Видим Дракулу, который совершает ритуал над Миной. Зеленые облака духов преграждают путь.
Проверьте все в комнате. Посмотрите на книжный шкаф с металлическим верхом.
Кликаем на рельсы, что справа на полу от книжного шкафа. Шкаф можно двигать, но механизм не работает. Используем наш горшочек с жиром на рельсах. Прекрасно!

Толкаем шкаф вправо, поближе к луже. Приближаемся к статуи рыцаря слева, он сделан из метала.
Кладем кольчугу в лужу поближе к правой ступне статуи. В инвентаре соединяем два шнура от занавесок и используем их на левой ноге статуи. Ван Хельсинг растянет шнур до открытого места.
Идите вправо и используйте шубу поближе к растянутому шнуру. Зеленые облака отступят.
В инвентаре соединяем арбалет и стрелу. Мы готовы к бою!

С заряженным арбалетом идем вперед.
Смотрим финальную сцену.



www.copyright.ru
Перевод Dixsept
Копирование и распространение данной статьи частично или целиком разрешено, только при указании активной прямой ссылки на наш сайт http://dv-original.com




   
Цитировать статью на своем сайте
Добавить в избранное
Print
Похожие статьи

Users' Comments  RSS feed на комментарии
 

Average user rating

   (0 голос)

 

Display 5 of 5 comments