If you've ever read Lovecraft, you already know this story.
( Если вы когда-то читали Lovecraft, то вы уже знаете эту историю.)
Об игре:
Представьте, что Вас мучают ужасные кошмары. Вы пробуждаетесь спустя несколько дней, потрясенные видением призраков и демонических обрядов, и постепенно сходите с ума от событий, которые вам не подвластны. Как по-вашему, Вы бы реагировали, особенно если бы Вы были полицейским? Возможно, обратились бы за помощью? Это одна из проблем, которую предстоит решить Говарду Э. Лореид, главному герою в "Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder"
В игре "Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder Говард ведет расследование необычного убийства. Приготовьтесь спуститься до глубин могилы и колодцев, посетить несколько душных мест Новой Англии, и медленно погрузиться в древнее зло, которые разъедает ваше разум.
Darkness Within - медленная, методичная игра - приключение, где используется обычный геймплей point-and-click , т.е. чтобы найти предмет или место, нужно просто навести курсор и кликнуть.
Почти в каждой локации Вы будете находить книги, которые Говард, участвуя в расследовании, должен читать, чтобы отслеживать историю и освещать отношения других персонажей. Все бы ничего, только вот механизм, с помощью которого Вы получаете мысли и факты из текста немного разочаровывает. Когда Вы читаете, Вам дают возможность подчеркивать фразы в тексте. Если Вы отметили правильное место, Говард "изучает" информацию и пишет ее в журнале. Нередко Вам придется соединять кусочки мыслей вместе, помещая их в UI слоты и комбинируя их. Если они совпадают, то формируется новая мысль, и вы продвигаетесь дальше.
Расстраивает тот факт, что, как игрок, Вы часто выясняете, что должны сделать очень многое прежде, чем это сделает Говард. Вы будете смотреть на карту, зная, что должны идти в определенное место, но опция путешествия не будет доступна просто потому, что Вы не подчеркнули правильный отрывок в тексте.
Сталкиваясь с загадочными землетрясениями, тайными встречами, и странными химическими смесями, Говард, кажется, имеет удивительную терпимость ко всему демоническому и сверхествественному. Его самая обычная фраза, произнесенная во время сверхествественных столкновений-, "Что это было? ", его самое обычное решение- убежать и лечь спать. Подобно большинству историй Lovecraft, главный герой постепенно теряет здравый смысл, по мере того как раскрывается тайна. Однако мотивация Говарда не выходит за рамки простого любопытства. В своих историях, Lovecraft всегда сосредотачивается на процессе логического распада, описывая, как любопытство приводит, в конечном счете, к навязчивой идеи. Говард же просто прыгает из одной локации в другую, читая книги, и реагируя на демонические столкновения, просто выходя и закрывая за собой дверь.
Статья взята из английского источника IGN.com Перевод Dixsept
Копирование и распространение данной статьи частично или целиком разрешено, только при указании активной прямой ссылки на наш сайт http://dv-original.com