Разработчик: Phenomic Game Development
Издатель: JoWooD
Издатель в России: Руссобит-М , GFI
Жанр: RTS с элементами RPG
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Дата релиза: 7 апреля 2006
Минимальные требования: CPU 2 GHz, 512 Mb, 128 Mb Video
Рекомендуемые требования: CPU 3 GHz, 1 Gb, 256 Mb Video
Серия SpellForce — пример того, как надо правильно скрещивать жанры. Тут и RTS в достатке, и RPG-элементы есть, и голубиный хвост из куриного бедра не торчит. Успешная, в общем, игра, к которой обязательно стоит сделать продолжение. Так и поступили разработчики из Phenomic. Сначала один за другим последовали два скороспелых аддона. Ну а теперь настало время и для полноценной второй части.
Чтобы остановить Тени, потребуются могущественные армии. Вновь восстановить Союз Светлых Сил - не такая легкая задача для двух отверженных героев, которых считают давними врагами Света…
Мир стал старше, потерял яркие цвета, чистоту добра и зла. Ушли
великие воины и мудрецы, стало бесполезным древнее знание, забылись
руны. Да, мы потеряли тот мир, к которому привыкли, правила которого
так хорошо знаем, но разве это так уж страшно? Мы теряем что-то каждое
мгновение своей жизни, мир становится старше каждую секунду, и в этом
есть что-то мудрое.
Ролевая система
— Скажи мне: убить — это хорошо или плохо?
— Плохо.
— А убить тигрицу, напавшую на ребенка, хорошо или плохо?
— Хорошо.
— Для кого хорошо: для ребенка или для тигрицы и ее тигрят?
Борис Акунин, «Алмазная колесница»
Основы
Однажды сплоченный, но провинциальный народ шайкан отправил своего
молодого воина в дальнее путешествие. Цель была проста — получить опыт,
увидеть мир, научиться новому, принести знания из внешнего мира в
закрытую общину. Кем вернулся путешественник — сильным воином,
перспективным волшебником, осторожным лучником? Никем из них! Герой
знает лишь, за какой конец держать нож, — остальное он выучит уже под
нашим руководством, выполняя задания всех встречных-поперечных.
Эльфы с каждой новой игрой опускаются ниже и ниже: сейчас они живут на развалинах древнего города.
Достоинства ситуации очевидны:мы можем выбрать любой
способ уничтожения врагов. Пусть нет никаких личных характеристик, нам
не дано развивать красноречие, зато искусство убивать находится в
почете. Интересно, что учиться воинскому делу герой начал только после
того, как его деревня оказалась под угрозой уничтожения. Что ж, многим
это знакомо: вдохновение приходит только в критическом состоянии. У
студентов меча и магического посоха тоже случается сессия!
Принципы самосовершенствования просты до безобразия: персонаж
получает очки опыта (experience) за выполнение заданий и периодически
повышает свой уровень на единицу. Каждый новый уровень дает один (всего
лишь один!) пункт (point) для новых способностей (skill). Важно
отметить, что любая способность, и самая простая, и сложная,
оценивается в один пункт.
Все способности выстроены в иерархию: сначала мы выбираем между
магией и воинским искусством, потом — между типами магии (или типами
воинского искусства), потом — между подтипами и так далее (чистая форма
такой системы представлена, например, в Lineage 2).
Вместе с тем стать узким специалистом не получится: игра жестко
заставляет развивать разнообразные способности. Простой пример:
огненная магия требует 19 уровня у адепта, а пунктов для нее
теоретически хватает уже на 12 уровне! Приходится сочетать лекарство и
лук, тяжелые мечи и белую магию, гипноз и некромантию...