Навигация

Авторизация

Web ссылки

Полезное
No smoking

Интересное

Главная arrow Прохождения arrow Прохождение Шерлок Холмс против Арсена Люпена arrow Прохождения arrow Прохождение игр 

Добро пожаловать на DV-portal
Screenshots Syberia 2Cabal_Online_06.jpgNew_Beginning_06.jpgRequiem_09.jpgsinking_island_15.jpg
все |0-9 |A |B |C |D |E |F |G |H |I |J |K |L |M |N |O |P |Q |R |S |T |U |V |W |X |Y |Z

|А |Б |В |Г |Д |Е |Ж |З |И |К |Л |М |Н |О |П |Р |С |Т |У |Ф |Х |Ц |Ч |Ш |Щ |Э |Ю |Я

Игровые категории Прохождения Прохождение игр

Прохождение Шерлок Холмс против Арсена Люпена Печать
(47 голосов)
 

By Dixsept, on 16-02-2008 10:24

Views : 24594    

Favoured : 22

Published in : , Прохождение игр

14 июля, 1985

Шерлок Холмс и доктор Ватсон обсуждают новости о французском воре-домушнике, Арсене Люпене. Возьмите письмо с подноса. Оно от Люпена. Он бросает вызов знаменитому Холмсу, который имеет французское происхождение. Он оставил ключ к разгадке, касающийся сегодняшней цели. Просмотрите эти улики в документах.

Кто такой Арсен Люпен?

Играем за Ватсона.
Выходим из дома и идем по Бейкер-стрит, поворачиваем налево, потом направо, на ул. Мелкомб, затем налево на ул. Глентворс.

Войдите в первую дверь налево. Поищите Барнса. Кажется, Барнс оставил свой магазин в беспорядке.
Вы увидите его читающим забытую книгу из предыдущего приключения Холмса The Awakened. Поговорите с Барнсом.
Подойдите к самым крайним книжным шкафам и возьмите с нижней полки справа книгу «О великих английских мореплавателях».
Прочтите книгу в документах. Обратите внимание на картинку и прочтите о Горацио Нельсоне. У него ампутирована рука и один глаз потерял зрение – это ключ к разгадке.

Возвращайтесь на Бейкер-стрит, используя карту или просто пешком.
Поговорите с Холмсом.

Викторина: Кто такой Арсен Люпен?

Выберите буквы, которые составляют Горацио Нельсон (Horatio Nelson).
Колонна Горацио Нельсона находится на Трафалгарской площади. Значит, место ограбления должно быть рядом.
Подойдите к столу слева от двери и возьмите красную книгу, Карту Лондона.
Кликните правой кнопкой, чтобы вызвать меню. Выберите карту Лондона.
Кликните на центральной площади, чтобы посмотреть карту этой местности. Кликните на
Трафалгарской площади в нижней левой части карты. Посмотрите, что там находится Национальная Художественная Галерея
Спусайтесь вниз по улице и поговорите с Ламбом, извозчиком двухколесного экипажа.

Национальная Художественная Галерея, 14 июля, 1985

Рис.1 
Шерлок Холмс против Арсена Люпена

Что может быть украдено?

Поговорите с Палинором, помощником архивариуса, о директоре и бухгалтерской книге.
Сэр Пойнтер, директор, разговаривает с настойчивым художником. Палинор потерял бухгалтерскую книгу.
Получите план музея. Изучите его в меню.

Идите вверх по главной лестнице, потом по левой лестнице, идите прямо до Испанской галереи.
Идите до галереи французских художников. Пройдите по лестничной площадке до стула, у Английской галереи. Поднимите с пола позади стула синюю бухгалтерскую книгу.
Идите обратно к Палинару и отдайте ему книгу. Поговорите с ним. Холмс спросит о картинах, посвященных Трафалгарскому сражению.

Задание: Что изображено на картине о Трафалгарском сражении?

Посмотрите или вспомните картину в книге из магазина Барнса над именем Горацио Нелсона.
Кликните на буквы, чтобы получить: корабль или лодку. Кликните проверить.
The Fighting Temeraire by Turner: Отметьте информацию, которая совпадает с ключами в поэме Люпена. Это корабль Адмирала Нельсона при Трафалгарской битве, у него французское название и Победа (Victory) это флагман Адмирала Нельсона. Это символ победы англичан над французским флотом.

Английская Галерея: Перепрыгните туда или поднимитесь по лестнице, пройдя Испанскую и Французскую галерии.
Кликните на второй картине с конца на левой стене.

Кабинет директора музея. Возвращайтесь на лестничную площадку по главной лестнице. Войдите в дверь справа.
Французский художник, Гораций Велмонт, уходит. Понаблюдайте за разговором перед картиной.

Играем за инспектора Лестрада.

Проверяем музей. У входа идем к ящикам слева, осматриваем и замечаем большой открытый ящик и маленькие коробки. Проверяем входную дверь. Поднимаемся по лестнице, поворачиваем на правую лестницу, потом на левую. Откройте первую дверь справа, вы увидите темное складское помещение. Пройдите в левую дверь до комнаты Реставрации. Посмотрите вверх, там стеклянная крыша. Кликните на ней.

Выходите из комнаты и идите через Итальянскую, Фламандскую, Датскую и восьмигранную Английскую галереи.

Идите налево к другой Английской галереи и ко входу во Французскую галерею. Кликните на деревянной двери.

Пройдите через Испанскую и Германскую галереи. Зайдите в кабинет директора. Поговорите с ним. Просмотрите инструкции.

Посмотрите кражу со взломом. Игрушечный поезд, воздушный шарик и Люпен.

15 Июля, 1895

Требуется немедленное присутствие Холмса и Ватсона. Игра продолжается!
Играем за Ватсона: Поговорите с журналистом Пьером Аленом. Он даст свою визитную карточку. Кликните на двухколёсный экипаж.

Играем за Холмса: Возвращайтесь в Галерею, поговорите с Лестрадом. Картина украдена.

Различные картины были оставлены в кабинете директора и заменены картинами французского художника.

В краже участвовали двое, один был уже внутри Галереи, другой проник через крышу, оба ушли через крышу.

Вход: Посмотрите на секретный замок ящика слева от входа.

Отпечатки ног: Подойдите к правой стороне стойки помощника. Посмотрите на пол перед картиной королевских драгоценностей и изучите следы.
Идите по следам к главной лестнице.
Осмотрите отпечатки ног на правой стороне лестницы.

Используйте лупу на всех 4 отпечатках: один след хорошо отпечатался, другой слабо. Измерьте следы, используя рулетку. Размер 10.

Следуйте за следами по правой стороне лестницы до комнаты Реставрации.

Комната Реставрации:

Отпечаток 1: Проверьте след перед разлитой краской. Используйте лупу, а потом рулетку.

Это обычные ботинки 10 размера.
Холмс смотрит на стеклянную крышу.

Отпечаток 2: Посмотрите внимательно на след после разлитой краски. Используйте рулетку и лупу. Это французские ботинки 9 размера.

Посмотрите на коврик на полу. Оглядитесь, на столах вы увидите инструменты для реставрационных работ и кувшин с водой.
Галереи: Пройдите в разные галереи и посмотрите, что все картины заменены оригинальными шедеврами. Мистика!
Проверьте все в галереях. Так вы изучите ключи к разгадке, которые оставил Люпен.

Итальянская Галерея: Посмотрите на красные линии на полу.

Английская галерея: Пройдите к месту, где висело оригинальное полотно Fighting Temeraire. Изучите пол у стены, где пропала картина. Используйте лупу на всех 4 следах резины.

Посмотрите на потолок, там что-то странное. Холмсу нужна лестница.
Пройдите в кабинет директора. Рядом с кабинетом заметьте рассыпанную землю из разбитого горшка.

Отпечатки: Используйте лупу и рулетку. Это французские ботинки, причем ботинки того самого художника-француза Горацио Велмонта. Они 9 размера. Велмонт и есть Люпен!

Идите в кабинет и поговорите с директором о краже и о Велмонте.
Охрана сообщает Холмсу, что лестница здесь. Возьмите лестницу и пройдите к тому месту, где пропала картина.

Английская галерея: Поставьте лестницу, где вы нашли следы резины.

Загадка Люпена: Поднимитесь и возьмите письмо Люпена. Прочтите загадку.
Остальные загадки разбросаны по всему музею.

4 Картины: Опираясь на ключи, Холмс задается задачей найти 4 картины, описанные в загадке.

Венера и Марс Боттичелли (Итальянская галерея), выставлена впервые здесь в 1874г.

Уставший всадник Вербика (Фламандская галерея), 1652г

Зимняя сцена у замка (A Winter Scene near a Castle) Аверкампа, Датская галерея. Годы жизни 1585-1634. Он прожил 49 лет.

Тобиас и Архангел Рафаил (Tobias and the Archangel Raphael) Германская галерея, 1894г

Проводим математические действия: 1874-1652 = 222 x 49 = 10879-1894 = 8984

Идем к входным дверям музея. Находим справа большой ящик с кодовым замком. Вводим цифры 8984.

Внутри ящика находим шампанское, парик и подушку. Кликаем на портрет Наполеона, созданный великим дядей Холмса. Читаем бумагу, у нас очередной ключ.

Портрет Велмонта: переходим во Французскую галерею. Смотрим на собственный портрет Велмонта, второй слева от двери.

Кликаем на картине и Холмс говорит, что она сделана на масляной основе, но вехний слой сделан акварелью.
Идем к директору и расспрашиваем о реставрации.

Зал Реставрации: Берем кувшин с водой и инструменты для реставрационных работ.

Ключи-буквы:

Автопортрет, Французская галерея, внимательно всматриваемся в портрет. В инвентаре используем кисть на кувшин с водой пока не исчезнет кувшин. Кликаем влажной кистью на затемненную часть портрета.
Затем используем губку, чтобы открыть новый автопортрет.
Кликаем на бумаге в его кармане. На нем буква К (англ.С)

Дальше ключ – красное, окруженное зеленым.

Переходим в восьмигранную Английскую галерею. Рассматриваем круглый зеленый портрет какого-то лица. Используем лупу на портрете, видим записку.

Кликаем, читаем записку, буква О

Следующий ключ здесь же в галереи. Идите к стене справа от зеленого полотна, которая будет северной стеной. Отсчитайте 6 сторон в комнате по часовой стрелке, включая входы. Идите к другой стене справа, где какая-то картина ужастик.

Посмотрите внимательно на лампу слева. Кликните на лампу и получите следующую заметку: буква Р (R)

Следующий ключ- мрачный угол под белым покровом. Идите в темное складское помещение справа от Реставрационного зала.

Далее идите в кабинет директора и возьмите у него со стола лампу. Вернитесь на склад и поставьте лампу там. Взгляните налево, там ведро с белой тряпкой. Кликните на ней дважды.
Прочтите новую заметку: буква О.
Заберите лампу.

Ключ- букет лилий.
Фламандская галерея:

Идите к картине директора у северной стены. Кликните и поверните ее против часовой стрелки на 90 градусов (четверть часа).
Вы увидите букву Н (N)
Поднимите запуску с пола.

Ключ- Великий дядя Гораций.
Французская галерея:

Пройдите к восточной стене и посмотрите на 2 картины, похожие друг на друга.

Теперь внимательно присмотритесь, одна из них фальшивая. Кликните на обоих, пока Холмс не скажет, что они идентичны. Используйте лупу на картинах, на левой- портрет Люпена, стоящего на балконе и держащего картину, которая в огне.

Используйте лампу на левом полотне.
Там буква И (I)

Ключ- картины общей тематики.

Обойдите галереи и соберите картины одинаковой темы и цветовой гаммы.
Французская галерея: 3 картина от входа в испанскую галерею.

Английская галерея: возьмите картину справа от лестницы.

Восьмигранная Английская галерея: картина на стене между двумя входами.

Датская галерея: картина справа от входа во Фламандскую галерею.

Фламандская галерея: вторая картина справа от входа в Датскую галерею.
Возьмите картину справа от входа в Германскую галерею.

Германская галерея: последняя картина на левой стене.

Испанская галерея: картина в углу, вторая слева от входа во Французскую галерею.

Итальянская галерея: вторая картина справа от двойных дверей.


Загадка с картинами: Кликните в Итальянской галереи на центр пола с красными линиями. Разместите картины по краю справа, чтобы получилась буква S.

Каждая картина может быть удержана левым щелчком мыши, правый щелчок- чтобы повернуть и перенести в выбранную пустую рамку справа.

Рис.2  

Шерлок Холмс против Арсена Люпена

Что будет похищено следующим?

Идите в кабинет директора и поговорите с ним.

Загадка: Какое слово нашел Холмс? По буквам получается
CORONIS (Коронис)

Картина: Холмс изучает полотно 1617г «Аполлон со стрелой..» Корониса (Coronis).

Следующий ключ: Ватсон приносит письмо с ключом. Он указывает на темную тень и еще 6 пропавших картин.

Посмотрите на карту Лондона. Кликните на Восточную часть. Приблизьте изображение Лондонского Тауэра.

Рис.3  

Шерлок Холмс против Арсена Люпена

Вход в Тауэр: Холмс разговаривает со стражником.

Подойдите ближе ко входу и поверните направо. Осмотрите внимательно надписи, выгравированные на стенах узниками в 1800г.
Поговорите с главным стражником Смитом. Воронов Тауэра переместили. По легенде, если вороны Лондонского Тауэра улетят, то падет и само королевство.
Черный конверт содержал ключи Тауэра. Возьмите фонарь и карту Тауэра.
Идите по левой стороне лужайки, вы увидите скорлупу от семян. Вот каким способом выманивали птиц.

Погоня за 6 птицами:
Изучите карту Тауэра и отметьте, что вы находитесь с правой стороны зеленой лужайки.
Прислушайтесь, щебет птиц доносится из разных мест.
Идите к Белой Башне (White Tower). впереди вас деревья. Посмотрите на дерево, стоящее слева, оттуда слышно щебет птицы. Холмс должен приманить ее.
Птица перелетает на правое дерево. На землю падает перо. Подойдите и возьмите перо, оно черной окраски.

Карта: Оглядитесь, от лестницы Белой Башни идите направо и по периметру приблизьтесь к зданиям. Разные места и несколько точек-переходов появятся на карте.

(Scaffold site) Эшафот: Слышим треск подобный тому, что исходил из кустов. Мы проверим это позже.

Складское помещение: Идем вперед и проверяем место, где стоят мешки. Посмотрите на землю перед деревянной дверью склада.

Отпечатки на полу: Используйте лупу и рулетку на следы. Они того же 9 размера, что и обувь Люпена.
К вам приближается главный стражник, поговорите с ним. Пит, повар, повесил кодовый замок на решетчатую дверь рефрижератора. Берем ключ от квартиры повара, и склад открыт.
Квартира повара: Заходим в голубую дверь с частным жильем справа от склада. Используйте ключ на двери справа.
Оглядитесь и возьмите со стола меню повара за 17-19 июля.

Прочтите письмо от бабушки повара, которое напоминает о следах пребывания предка в Тауэре.
Посмотрите на картину и отметьте, что это семья Мак Адамс.
Перейдите по карте ко входу башни

Надписи: Изучите надписи на правой стене снова и поищите Мак Адамса, слева внизу.
Используя лупу, отметьте дату под именем Мак Адамса 21.8. 1632.
Переходим к входу Byward Tower.

Склад: зайдите в помещение, которое открыл главный стражник.
Возьмите голубую фаянсовую тарелку. Заметьте красные капли от банки с помидорами.
Возьмите холщовую сумку под полками. На полу стоит ведро с семенами подсолнуха, возьмите их. Посмотрите на коробки, стоящие на свободных полках с Королевским гербом.
Птица на складе:
Решетчатая дверь: Подойдите к двери в задней части комнаты, посмотрите на висячий замок. По ключам, найденным в комнате повара и в надписях, введите 2181632. Кликните на кнопку с правой стороны замка.
Входите в холодное помещение: поверните направо и подойдите к каменной полке позади висящих туш.
Откройте прикрытую бочку, там черная курица и записка. Возьмите клочок бумаги с неразборчивым сообщением и выходите со склада.

Спальная комната (Королевский дом): Продолжаем исследовать территорию.
Поверните направо от склада и идите до голубой двери. Войдите в спальную комнату.
Оглядитесь и возьмите со второй кровати грязные синие носки. Заметьте старый фотоаппарат с фотовспышкой на прикроватном столике в третьей спальне.
Возьмите-прочитайте красную книгу с верхней полки книжного шкафа в конце комнаты.
Заметьте птичьи следы.
Выходите из спального помещения, идите направо, вниз по лестнице и под аркой.
Поверните направо и пройдите под другой аркой.
Снова сверните направо, прямо, затем налево к первой лестничной площадке у левой стены.

Оружейная комната (Башня Св. Томаса): Поднимитесь по лестнице, войдите в оружейную. Оглядитесь, возьмите со стола синюю коробку боеприпасов. Отметьте оружие, чехлы с гербовым щитом, сеть и пушку.
Возьмите телескоп с темно-синего стола у дальней стенки и уголек из камина.
В центре заметьте манок звуковой приманки ( для птиц). Справа от камина впечатляющая коллекция оружия.

Птица на дереве у Белой Башни. Используйте телескоп, взятый в оружейной комнате, на серой птице, которая сидит на верхушке правого дерева.
Посмотрите в документах книгу, взятую из спальной комнаты. Определитептицу, как европейскую каменную куропатку, родственницу корсиканской красной куропатки. Их место обитания Сардинские леса.

Перейдите по карте в Оружейную комнату и возьмите звуковую приманку женской особи из Сардинии (наверху слева).
Вернитесь к Белой Башне и подойдите к правому дереву.
Используйте звуковую приманку на европейскую каменную куропатку. Возьмите клочок бумаги с неразборчивым сообщением.

Птица у кустарника рядом с Эшафотом.
Посмотрите внимательно на следы на тропинке рядом с кустарником.
Узнайте у стражника о черной птице, которая забрала его табак с ярко синей пачкой.
Используя лупу, внимательно посмотрите следы. Изучите книгу, взятую из спального помещения, и определите ее как Синюю Райскую Птицу.
Положите на землю рядом с кустарником грязный синий носок, синюю коробку боеприпасов и синюю тарелку. Используйте холщовую сумку на птице. Возьмите клочок бумаги с неразборчивым сообщением.

Башня Уэйкфилд: Перейдите по карте к Зеленой Башне, поверните налево, идите к коричневой деревянной двери в углу стены. Вы услышите птицу.
Откройте дверь и поднимитесь наверх, пройдя мимо закрытой сокровищницы.

Выходите к парапету. Повернитесь, на крыше вы увидите птицу. Она пытается сказать что-то.
Темница Башни Уэйкфилд: Спускайтесь по лестнице, пройдя 2 двери, и идите к двери, украшенной орнаментом (в конце лестницы)
Главный стражник Смит открывает темницу.

Декоративный фарфоровый диск и гербовый щит:
Оглядитесь вокруг. Кликните на коричневом декоративном диске с надписью на Латыни и неизвестным щитом
На стене 6 геральдических щитов: Под каждым из них уголок для чего-то.
Посмотрите в отверстие на стене слева от декоративного диска. В комнате за стеной слышится крик птицы.
Надпись на Латыни: используйте уголек, взятый из камина оружейной комнаты, на диске.

Главный стражник Смит узнает щит над латинской надписью и упоминает бригадного генерала Меткальфа.
Посмотрите внимательно на щит на диске, на нем 3 короны.
Перепрыгните по карте в Оружейную и подойдите к щитам на стене. Кликните, чтобы взять 3 короны с синего щита.

Идите в дом Королевы и поговорите с Меткальфом, стоящим справа от спального помещения. Щит, взятый из Оружейной, это гербовый щит Круглого Стола.
Возвращайтесь в Башню Уэйкфилд. Холмс просит Ватсона достать книгу о щитах Рыцарей Круглого стола.

Играем за Ватсона.

Книжный магазин Барнса. Подойдите к двери, Барнса нет дома. Поговорите с журналистом Пьером.

Бар Золотой лев: Пьер устраивает Ватсону проход в бар.
Поговорите с барменом, а затем с подвыпившим клиентом. Попробуйте открыть дверь справа. Не выходит!
Идите к другой двери. Поговорите с плачущей женщиной, которая вышла из двери слева. Ей нужна доза наркотика.
Идите на Бейкер-стрит, войдите в спальню Холмса. С правой стороны кликните на ручке правой верхней стойки кровати. Возьмите пузырек Холмса.
Вернитесь в бар Золотой лев и отдайте женщине пузырек. Войдите в заднюю дверь (справа). там идут черепашьи гонки. Черепаха 1, Треси, победила. Поговорите с Барнсом, который потерял деньги на 2 черепахе, Джингер. Ему нужны деньги, чтобы оплатить долг.
Понаблюдайте за разговором Пьера с темной личностью. Этот бандит примет драгоценности или что-то в этом роде.
Вернитесь на Бейкер-стрит, в квартиру. Зайдите снова в спальню Холмса. В углу стоит письменный стол с книжными полками. Откройте ящик. Скандал в Богемии -первое приключение Холмса. Посмотрите на портрет Ирины Адлер, вероятной возлюбленной Холмса. Возьмите медаль Order of the Legion Honor
Бар Золотой лев:
Пройдите в заднюю комнату и отдайте медаль.

Книжный магазин Барнса: В задней комнате подойдите к центральной книжной нише.
Возьмите с средней полки книгу Рыцарство и Спиритизм (Chivalry and Spiritualism).
В книге есть информация о гербовых щитах Рыцарей Круглого стола. (Барнс принес пользу!)
Воспользуйтесь картой Лондона и перейдите к Тауэру.

Играем за Холмса.

Темница Башни Уэйкфилд: Холмс переводит латинскую надпись на декоративном диске.
Загадка гербовых щитов Рыцарей Круглого стола: Изучите в Документах перевод Холмса.

Используя книгу, определите все гербовые щиты на стене.
Возьмите оружие каждого рыцаря из оружейной комнаты.
Определите оружие.
Перейдите в Оружейную и поговорите со стражником. Кликните на каждое копье на полке справа от камина. Вы можете взять только одно оружие за один прием.
Он определяет все их (слева направо): ловец (man catcher), молоток Люцерна, алебарда,gisarme (resemble a porchard), протазан
бердыш, crow's beak, копье (меч)
 
Подойдите к рыцарским доспехам на другой стене. Кликните на оружие, которое находится у доспехов слева. Это боевая палица. Справа- меч.

Разместите оружие по порядку, указанному в переведенной надписи под установленным гербовым щитом в Башне Уэйкфилд
Дедуктивный метод: Берем одно оружие, переходим в башню Уэйкфилд, размещаем его в слот, возвращаемся за следующим. Элементарно!

Рис. 4

Шерлок Холмс против Арсена Люпена


Расшифровка: 

Первая строчка - Герб
Вторая строчка - имя Рыцаря
Третья строчка - Оружие
Четвертая - Место


Птица в тайной комнате:
Идите к входу здания.
Там вы увидите летучую мышь. Перейдите в Королевский дом, в спальное помещение. Возьмите фотоаппарат с фотовспышкой на прикроватном столике третьей кровати.

Вернитесь в Башню Уэйкфилд. Используйте камеру на летучей мыши. Отдайте ее Сержанту Вэйну. Возьмите клочок бумаги с неразборчивым сообщением

Рис. 5  

Шерлок Холмс против Арсена Люпена

Птица на паперти. Используйте семена подсолнуха, взятые в складском помещении, на попугае, который сидит на крыше.

Загадка: Какое имя у попугая? Введите Ирен Адлер, кликните проверить. Возьмите клочок бумаги с неразборчивым сообщением

Белая Башня: Посмотрите на птицу, которая сидит на окне Белой Башни. Используйте телескоп, чтобы определить вид птицы. Это бородач!

Играем за Ватсона

Откройте карту Лондона, найдите западную часть и кликните на Бейкер-стрит. Заходите в квартиру.
Поиски соверенов: Найдите хотя бы 10 соверенов. Идите к правой стороне стола слева от двери. Нагнитесь и возьмите монетку из 4 выдвижного ящика.
Подойдите теперь к левой стороне стола, возьмите монетку из 3 ящичка.
Идите к маленьким ящикам в левом углу. Возьмите монетку из 2 ящика с правой стороны.
Подойдите к рабочему столу. Возьмите монетку под микроскопом.
Возьмите монету под кружкой у камина.
Посмотрите на стол справа от камина и возьмите монету из-под бумаги.
Подойдите к вешалке справа от двери, возьмите монету со среднего крючка.
Теперь идем в спальню Холмса. Подойдите к столу и возьмите монетку под маленькой кружкой справа от лампы.
идите к туалетному столику и найдите монету из нижнего ящика под париком.
Подойдите к книжному шкафу в углу и возьмите монетку из-под 4 книжки слева.
Идите к левой стороне стола, монетка в ящике.

Бар Золотой Лев: Заходите в заднюю комнату. Поговорите с человеком и дайте ему 10 соверенов.
Возьмите Джингер, черепаху №2, Треси не продается.
Перейдите в Тауэр.

Играем за Холмса: Ему нужна сеть.
Зайдите в Оружейную, попытайтесь взять сеть у задней стены.
Используйте веревку, взятую со склада на сетке.
Кликните на уголок или точки пересечения, где следует разместить веревку, чтобы сделать хорошее сплетение.
Получилась рыболовная сеть.

Рис. 6
Шерлок Холмс против Арсена Люпена


Птица у Белой Башни: Ватсон возвращается с черепахой к Белой Башне.
Поставьте черепаху на веточку, на тропинку из кирпича. Джингер никогда меня не простит!
Используйте рыболовную сеть на птице и получите последнюю записку.

Бейкер-стрит: используйте 6 неразборчивых сообщений на лампе рабочего стола Холмса. И у вас в руках поэма о 6 птицах.

Национальная галерея: Поговорите с директором галереи.
В поэме упоминается о 4 полотнах Св. Катерины. Найдите эти картины.

Рафаэль - Итальянская галерея. Кликните на картине Св. Катерина Александрии, второй слева от входа в следующую галерею.
Соларио – Кликните на картине справа от деревянной двери в Итальянскую галерею.
Гривелли – Кликните на маленькой картине Св. Катерины, третьей справа от входа в следующую галерею.
Лочнер (Lochner) – Германская галерея, вторая с конца картина на южной стене.

Возвращаемся на Вейкер-стрит.

Играем за Ватсона.

Ватсон получает в банке деньги.
Идем в бар Золотой лев, в заднюю комнату. Она закрыта. Говорим с барменом и пьяным посетителем.
Выходим из бара, разговариваем с Пьером, ожидающим у бара. Пьер вернет обратно медаль, используя деньги Ватсона.
Идем на Бейкер-стрит.

Загадка: К чему относится поэма «6 Птиц»? Наберите Александрия. Проверьте.


Что должно быть украдено следующим?

Играем за Холмса.
Идем в магазин Барнса. Берем книгу со стены, напротив левых шкафов с канделябром на столе.
Читаем о Розеттском камне (Камень, найденный в XVIII веке при завоевании Наполеоном Египта у г. Розетта и давший ученым ключ к переводу древнеегипетских иероглифов на языки Европы). Камень сейчас в Британском музее.

Бейкер-стрит: Поговорите с констеблем Рафлом. Послушайте сообщение.
Поднимитесь в квартиру, войдите в комнату Ватсона.
Используя карту центральной части Лондона, перейдите в Британский музей.

Рис. 7
Шерлок Холмс против Арсена Люпена


Послушайте разговор Премьер министра и Холмса. Лестрад дает карту музея.
Войдите в музей. Там мы встречаем библиотекаря Барнкау и архитектора.

Египетский и Вавилонский Залы: Посмотрите на Розеттский камень.

Внутренний дворик: Поговорите с Лестрадом во дворе у входа в здание. Чтобы попасть туда, выйдите из Зала и идите прямо к следующим входным дверям. Полиция уже на месте.
Играем за Ватсона. Ватсон голоден. Лестрад советует спросить стражников, осталось ли чего-нибудь перекусить в столовой.

Главные ворота: Перейдите туда по карте или идите внутрь здания и выходите через двойные двери.

Поговорите с кем-нибудь из стражников. Возможно, в сумке у ворот осталась пара булочек.

Поверните налево и перейдите к внешним решетчатым воротам.
Проверьте сумку на земле за мусорной корзиной.
Поговорите с Пьером. Он подает знаки. Надо найти ключ, чтобы открыть ворота и как-то обойти стражу.

Помещение обслуживания: Идите внутрь здания. Оглядитесь. Возьмите молоток со стола.
Библиотека: Войдите в здание с центральной части дворика. Поговорите с Барнкау о ключах, кураторе и офисе.

Офис куратора (директора): Идите ко входу здания и войдите в комнату налево.
Стол: Проверьте стол и возьмите бумагу с красными и синими каракулями. Красным нарисовано 15 и часовая стрелка ( по направлению движения часовой стрелки), и синяя стрелка (против движения часовой стрелки).

Рис. 8
Шерлок Холмс против Арсена Люпена


Сейф:
Подойдите к сейфу. На центральном циферблате красные и синие цифры. Двигаем центральную красную стрелку на 15.
Это действие направляет зеленые стрелки к: синей 75, красной 45, синей 30 и красной 30.
Градуированные диски, находящиеся по углам: Верните все в исходное положение.
Посмотрите, у сейфа четыре диска (I, II, III, IV) по углам с отметками от 0 до 90.
Эти отметки показывают градус угла. Каждая линия-это 15 градусов.
В записке указано, что красный должен быть по часовой стрелке, а синий- против часовой.

I – Правый щелчок мыши, чтобы повернуть диск против часовой стрелки до 75 градусов (5 линия выше нуля)
II – Левый щелчок мыши, чтобы повернуть диск по часовой стрелке до 45 градусов (3 линия ниже нуля).

III - Правый щелчок мыши, чтобы повернуть диск против часовой стрелки до 30 градусов (вторая линия выше нуля).

IV- Левый щелчок мыши, чтобы повернуть диск по часовой стрелке до 30 градусов (вторая линия ниже нуля).
Сейф открывается. Берем ключ.

Рис. 9
Шерлок Холмс против Арсена Люпена


Приходит архитектор и делится своими тревогами. Он упоминает, что подножие одного из львов у входа разрушается.

Лев у входа: Покиньте кабинет и направляйтесь через холл к лестнице.

Убираем стражников с пути: Проверьте подножие льва справа. Используйте молоток на верхней части разрушающегося пьедестала. Идите к стражникам и поговорите с ними о льве.

Идите к воротам и дайте Пьеру ключ, теперь, когда стража ушла.
Вернитесь внутрь здания, там вы встретитесь с Холмсом и Лестрадом.


Ночь, 16-17 июля, 1895


Послушайте, какие приготовления сделал Лестрад. Архитектор подходит, заявляя, что пропал лом. Поговорите с ним.

Играем за Холмса:

Помещение обслуживания: Оглядитесь в комнате, поговорите с архитектором. Заметьте, что со стола исчезла веревка, со стены шкив (pulleys) и кусок мыла.

Внутренний двор: Идите к яме. Посмотрите внимательно, из кучи кирпичей пропал брезент.
Пройдите к левой стороне дворика и войдите в сарай. Посмотрите: кто-то забрал 2 мешка цемента.

Кабинет директора: Поговорите с архитектором о пропавших предметах. Приходит Барнкау и утверждает, что пропал валун у пьедестала льва.

Пьедестал льва: Подойдите к разрушенной части основания льва. Посмотрите на следы. Используйте лупу и рулетку, это следы Люпена.

Архитектор объясняет, как шкив может быть использован с пропавшими вещами. Вес базируется на контргрузе (противовесе). Вот почему исчез тяжелый валун.

Внутренний двор: Слышим Ватсона. Выбегаем, видим кражу и побег.
Читаем новые ключи, брошенные Люпеном.

Что должно быть похищенным следующим?

Проверьте все в обоих залах. Это поможет вам сориентироваться с ключами, которые дал Люпен.

Первая поэма: Прочитайте первый ключ о животных у входных дверей. Идите к входу в музей.

Подойдите к фонтану в образе льва слева от двойных дверей. Возьмите и прочтите новое сообщение.

Веронские любовники: Ключ упоминает об англичанине, который писал о Веронских любовниках.

Идите в читальный зал: Поговорите с Барнкау и узнайте, как найти книгу в библиотеке.

Используйте библиотечную картотеку: Приглядитесь к одной из машин на первом уровне библиотеки.
Введите ключевое слово и нажмите на ручку справа.
Картотека покажет страницу, книгу, автора и где найти книгу.
Места отмечены буквами на указателях, которые разделяют книжные шкафы.
Второе ключевое слово: Наберите Ромео или Джульетта. Нажмите на ручку. Итак, место: Г(G)-8-4

То есть ряд 8, это на втором этаже. Поднимаемся по лестнице. Идем в зону Г(G), к 4 колонке, и второй от нижнего ряда. Берем книгу и получаем новый ключ.

Бронзовая дверь: ключ упоминает о красной меди или бронзовой двери, которая ведет в никуда.

Идите в Египетский и Вавилонский Залы: Поверните направо и идите к двери в конце зала. Отсчитайте 4 ряд снизу. Посчитайте людей в том ряду = 41 солдат.

Отсчитайте сверху вниз 7 ряд. Посчитайте лошадей на левой двери = 9 лошадей x 4 = 36 ног.

41 x 36 = 1476. Благодаря этой двери, мы узнаем какую книгу искать.
Переходим в читальный зал. Используем картотеку. Вводим 1476, нажимаем ручку.
Ищем «Индийская Магия» (Hindu Enchantment) на Д-14-7, т.е. зона Д, 2 ряд на третьем уровне, 7 колонка.

Ищите на разных страницах ключ. Страница 41 и 36: статуя Кали (истребительница демонов).

Идите в Выставочные залы: Поверните налево и посмотрите на Индийские статуи на столе слева.
Сдвиньте среднюю статую и возьмите следующий ключ.
Три брата: Ключ говорит о трех похожих братьях.

Идите в Египетский и Вавилонский Залы: Поверните направо и идите в левое крыло. Посмотрите внимательно на первую стелу, показывающую 3 фигуры Бэса, держащих мечи. Используйте лупу на правом ухе божества. Под ухом пробка. Кликните и автоматически получите сообщение.
Пить или Бежать: Вы должны выбрать.

Идите в читальный зал: Используйте картотеку, введите Пить.
Ищите слово Пить или быть выпившим в зоне Е, 6 ряд на втором уровне и в 3 колонке.

Прочтите заметку о хранилище (сосуде). Пить или быть выпившим: Прочтите описание о сосуде с гусиными ручками.

Перейдите в выставочные залы, поверните налево и посмотрите на вазу в конце зала. Берем сообщение под головой гуся (слева).

Две обезьяны:

Первый параграф: Прочтите о двух обезьянках и человеке.

Идите в Египетский и Вавилонский Залы: Поверните направо и идите в правое крыло. Посмотрите на последнюю стелу у правой стены. Там 2 человека, у одного из них 2 обезьяны.

Посмотрите внимательно и отметьте невидимую линию вниз к третьему ряду от ногтя пальца. Затем сдвиньте курсор к 5 клинописному знаку направо и кликните.

Рис. 10 

Шерлок Холмс против Арсена Люпена

 

Холмс скопирует клинописный знак. Расшифруйте клинопись, используя боковую панель.
Кликните на букве слева и выберите клинописный знак, который, по-вашему, представляет ее. Буква будет автоматически заменять знак в сообщении справа.

Рис. 11 
Шерлок Холмс против Арсена Люпена


Перевод: «Затем возьмите море и поместите его на скалы, а над всем этим разместите лес, и вот ваша гора, измерьте ее и идите.»

Второй параграф: Идем в читальный зал. Используйте картотеку. Вводите море, скалы, лес.
Ищите Кошмары в морях, Скалы и Леса Оливера Лависхата (Oliver Lavisheart). Зона Ц(C), 4 ряд, 5 колонка.
Измерьте книги: Возьмите 3 книги (в названии которых лес, скалы и море) и сложите их в стопочку на нижней полке. Используйте рулетку, чтобы измерить их сверху вниз. Получится 17,20 см в высоту.

Третий параграф: Ключ говорит о круглой картине, которая хороша для еды; о двух девушках и оливковом дереве.
Идем в Выставочный зал: Налево и до конца. Перед нами тарелка, открываем экран головоломки. Используем рулетку, получается 52 см в диаметре.

Четвертый параграф: Делаем подсчет всех измерений.
17.20 x 100 = 1720. 52 x10 = 520. 1720 - 520 = 1200.

Книга: Идем в читальный зал, вводим в картотеке 1200. Это Французская кухня, зона Ж(J), 3 ряд на втором уровне и 3 колонка.
Смотрим на иллюстрированные страницы. Используем лупу для следующего ключа внизу посередине левой страницы. Видим Люпена, держащего Коалу. Кликаем на портрет Люпена.

Рис. 12 
Шерлок Холмс против Арсена Люпена

 
Коала: Идем в Выставочный зал. Поворачиваем налево к изображению животного с правой стороны сразу позади пингвина. Кликните на коалу, чтобы получить следующий ключ.
Читаем описание кувшина-подделки в желтых, коричневых и черных цветах.
Идите с левой стороны Выставочного зала до конца, там увидите кувшины, вазы и другую глиняную посуду.
Возьмите снизу с левой стороны пятую вазу. Холмс разбивает ее.
Загадка с вазой: Соберите кусочки вместе. (Правый клик- чтобы повернуть кусочек).
Читаем сообщение на вазе.

Рис. 13
Шерлок Холмс против Арсена Люпена


Поэма Shedu:
Читаем про быка, льва, стражника и демона.
Переходим в Египетский и Вавилонский Залы: Идем направо к статуи Shedu, сразу вперед к проходу арки, позади разбитых кусочков стекла на полу.

Посмотрите внимательно и возьмите следующее послание между ее ног.
Прочтите сообщение о Королях.
Возвращаем головоломку в исходное положение:
Переходим в Выставочный Зал. Идем к первой витрине посреди зала. Смотрим на Медали.
Тщательно рассмотрите памятные медали монархов.

Первый параграф: Подумайте о невидимой нити от самого юного Генри VIII до Генри IV, до Эдварда IV
Замените Эдварда IV Ричардом III (IV меньше чем Чарльз I). Замечательно, теперь следующий шаг.

Второй параграф: Джон I + Джеймс I + Христианское имя + 3 = 6. Христианское имя, такое же по диагонали, это Генри. Замените Генри IV Чарльзом II. Хорошо! Дальше!

Третий параграф: Замените Ричардов Уильямами. Т.е. поменяйте Уильяма I с Ричардом I, и т.д.
Четвертый параграф: Замените 4 колонку медалей на 6

Пятый параграф: Проведите невидимую нить от Уильяма I ( первый монарх) до Джорджа II ( последний).
Теперь проведите линию между Анной и Ричардом I (Львиное сердце)
Медаль, которая находится на пересечении этих двух линий, это медаль Джейн Грей. Возьмите эту медаль.

Идите в кабинет директора и поговорите с архитектором.
Затем идите в помещение обслуживания и поговорите с Ватсоном. Возьмите молоток.
В инвентаре соедините медаль Джейн Грей и молоток, чтобы получить новый ключ.

Египетская Стела:
Переходим в Египетский и Вавилонский Залы:
Внимательно рассматриваем Египетскую стелу, используя лупу. Видим букву И (англ. E). Это 8 ряд, 9 колонка.
Идем в читальный зал и ищем книгу в зоне И, 2 ряду второго уровня, в 9 колонке. рядом с лестницей. Берем музыкальное сопровождение.

Говорим с Барнкау, он в центре комнаты. Он не может читать ноты, ему нужно послушать музыку.
Берем скрипку Страдивари с витрины музыкальных инструментов в Выставочном зале.
Возвращаемся к Барнкау и кликаем скрипкой на нем. Возвращение…. название произведения Возвращение, написанное The Scarabs ( скарабей)
Переходим в Египетский и Вавилонский Залы. Сверните налево к огромному каменному скарабею (жук пластинчатоусый), в конце зала.
Подойдите к передней части скарабея и возьмите сообщение.

Солнце: Ключ говорит о солнце и его «дворе».

Первый параграф: Идем в Выставочный зал. Внимательно рассматриваем в центре зала на втором столе механизм солнечной системы.
Второй параграф: Кликните внизу слева на иконке солнечной системы и посмотрите все планеты, вращающиеся вокруг солнца. Кликните на планету, а затем на иконку планетарного вращения внизу слева. Посмотрите, что планета одна вращается вокруг солнца.
Сделайте так для всех планет и для Луны, чтобы получить число оборотов каждой планеты и Луны вокруг солнца.

Меркурий (серый) = 6, Венера (розовая) = 5, Земля (голубая) = 3, Луна (маленькая белая) = 13 +3 ( доп. обороты от 2 путей вращения) = 16, Марс (красный) = 4, Юпитер (оранжевый) = 2, Сатурн (зеленый) = 1
Третий параграф: 6 + 5 + 3 + 16 + 4 + 2 + 1 = 37.
Обороты Земли = 3, квадрат 3 = 9 x 2 = 18

Четвертый параграф: 37 x 18 = 666 +1000 = 1666
Идем в читальный зал: Вводим в картотеке 1666. Ищем книгу Некрономикон в зоне I, 1 ряд третьего уровня, 12 колонка. Присядьте, нажав Ctrl, возьмите сообщение.

Что должно быть украдено следующим?
Читаем письмо Люпена Холмсу. Он должен украсть то, что нельзя купить за деньги, и у того, кто является его союзником.

Поговорите с Барнкау. Посмотрите картину Королевы Виктории.

17 июля, 1895

Бейкер-стрит:

Ватсон делает признание и показывает карточку Пьера Холмсу.
Загадка: Какой ключ сокрыт в визитной карточке Пьера? основываясь на имени Пьер У. Ален, набираем Арсен Люпен. Кликаем проверить.

Холмс делает вывод, что у Люпена где-то рядом есть тайное убежище. Чтобы узнать факты от Золотом Льве, Холмс переодевается, меняет внешний вид. Выходим из квартиры.
Улица: Чтобы проверить свою маскировку, говорим с полицейским, сержантом Рафлом. Слышим об ограблении в доме Сэра Гримбла.

Бар Золотой Лев: Говорим с барменом, пьяным человеком и женщиной. Женщина сообщает, что у Пьера есть номер у Мисс Флеминг.

Пансион Мисс Флеминг: Идем к дому с цветами.
Проверяем, есть ли постояльцы в комнатах. По всему холлу разбросан песок или земля.
Посмотрите внимательно на землю на полу перед каждой дверью. Воспользуйтесь лупой и рулеткой.
Отпечатки у правой передней двери 5 размера- девушки.
Отпечатки у левой передней двери 9,5 размера - рабочие ботинки.
У задней правой двери отпечатки 8 размера – работник со скотобойни.
У задней левой двери – 9 размера, но это не рабочая обувь.

Открываем эту дверь и говорим с человеком в маске: «Владелец бара сказал, что комната была пуста час назад».
Рампкин, известный грабитель сказал передать Эдди, владельцу бара, что улов в двойном размере, как он думал, и нужен новый парень или помощники. ( должно быть это ограбление Сэра Гримбли)

Бар Золотой лев: Поговорите с барменом.
Узнайте, что его вышибала, Big Bruiser, член банды Luigi, которая разыскивает Рампкина.
Полосатые шарфы и длинные ножи - это отличительная особенность банды Луиги (Luigi).

Полосатый шарф: Возьмите нож и бутылку вина в конце бара. У женщины в баре возьмите кусок ткани. Идите к вышибале, который спит за столом. Посмотрите на полосатый шарф на столе. Он промок в вине.
В инвентаре соедините бутылку вина с клочком ткани, чтобы получить промокшую в вине ткань.
Используйте промокшую ткань на шарфе на столе, чтобы взять разноцветный шарф.
Пансион Мисс Флеминг: Идите снова в заднюю левую дверь в пансионе.
Избавьтесь от Рампкина: В инвентаре соедините длинный нож и цветной шарф, чтобы получить метку банды Луиги. Используйте эту метку на двери.
Обыщите комнату: Возьмите с двери бумагу, на ней написано X215 Mayet.
Проверьте мешки слева от окна, там награбленное.
Соберите кусочки разрисованного дерева у камина.

Бейкер-стрит: Холмс разговаривает с Ватсоном об ограблении и трофеях.
Загадка с кусочками дерева: Разместите на рабочем столе Холмса кусочки разрисованного дерева. Соедините их, как показано на рисунке. Должна получится маленькая клетка.

Рис. 14  
Шерлок Холмс против Арсена Люпена

Букингемский дворец, 18 июля,1895

Белая комната: Идите в первую дверь направо, поговорите с Премьер-Министром. Ее величество в плохом настроении.
Узнайте, что Робилар, собака Леомунды бегает по Дворцу. Ватсона отослали с поручением.
Возьмите со стола в Белой комнате очки. Выходите из комнаты.

Узнайте, какова причина плохого настроения Ее Величества.
Кухня: Идите из Белой комнаты через зал.
Поговорите с Чонси. После ободряющей беседы узнайте о кукольном домике, подарке для Леомунды, компаньонки Королевы.

Завтрак Робилара: Приходит слуга и сообщает, что что пес Леомунды отказался от еды. Остатки еды были выброшены в мусорку. Там есть и шоколад.
Идите к столу, он в левом углу от белой кухонной двери.
Возьмите с подноса меню Милорда - рецепт еды для собаки, и прочитайте его. Возьмите и шоколад с того же подноса.
Оглядитесь, идите в другой конец кабинета. Возьмите землянику, готовую горчицу, а со стола под стенным шкафом возьмите экстракт анчоусов.
Слева берем клещи ля рассола.

Готовим пищу для Милорда:
1. Взвесьте ингредиенты: 10% земляники, 40% анчоусов, 50% горчицы.
Идите к весам, которые стоят на центральном столе. Кликните на весах, чтобы разместить собранные продукты.

a) Узнаем, сколько горчицы составляет 50%. Взвешиваем анчоусы в одной чаше, и горчицу в другой, чтобы уровнять их.
Получается 4 анчоуса = 3 горчицы.
b) Теперь узнаем соотношение земляники к анчоусам. Получаем 2 анчоуса = 3 земляникам.
В конечном итоге, поместите 16 анчоусов и 6 земляник в одну чашу и 15 горчицы в другую. Все это выкладываем на тарелку. Элементарно!

2. Добавляем в разумных количествах обычные компоненты:
Открываем мусорное ведро слева от буфета. Используем лупу, чтобы лучше определить содержимое, соединяем лупу с очками и обыскиваем левую сторону мусорного ведра. Холмс находит бананы и сосиски. Берем слева с тарелки сосиски, со стола в центре бананы. Щелкаем на весы. В инвентаре объединяем бананы, сосиски и шоколад с тарелкой и получаем собачью еду.

Выходим из кухни и направляемся ко второй двери справа. Стучимся и замечаем, что Леомунда и Робилар не в очень хорошем настроении.
Используйте собачью еду на двери, Робилар учует ее запах и вы сможете попасть в комнату.
Поговорите с Леди Леомундой. Узнайте о кукольном домике и пропавших 4 куклах.
Холмс вызывается найти их.

Поиск 4 кукол: Робилар следует за Холмсом повсюду

Кухня: Поговорите с Дейдр о куклах.У пропавших кукол рыжие волосы.
Белая комната:Поговорите с Премьер-министром и Чонси.
Нужно навестить рыжеволосого племянника Леомунды.

Первая кукла: выходим из Белой комнаты и говорим с двумя стражниками. Они согласны помочь, услышав, что за это Леомунда даст награду.Узнайте о доспехах. Пропавшая кукла: Поверните направо и проверьте доспехи. Возьмите пику.
Идите к левой стороне колонны доспехов. Видим отверстие, в нем темно. Идем в комнату Леомунды, берем свечку из ее кукольного домика.
Возвращаемся к отверстию. Используем свечу на нем, отверстие глубокое, используем пику, видим куклу, теперь нам нужен крюк.
Идем в Белую комнату и говорим с Чонси. После беседы с ним получаем зажим.
Возвращаемся к отверстию, в инвентаре соединяем пику с зажимом и получаем пику с загнутым концом, с помощью ее достаем первую куклу.

Вторая кукла: Идите в кухню и поговорите с Дейдр.
Узнаем, что Робилар возился в камине в Белой комнате. Идем в ту комнату, осматриваем камин, видим там куклу. Используем клещи для рассола, взятые на кухне, чтобы достать куклу.

Третья кукла: Идем на кухню и говорим с Дейдр. Она почистит куклу и оставит ведро рядом с бочкой, берем его и направляемся в комнату Леомунды. Проверяем ванну за занавеской. Используем ведро на ванне, чтобы набрать воду. Восмотрите на отверстие в ванне. Там что-то есть. Идем на кухню и выливаем ведро в бочку. Попытайтесь сдвинуть бочку с водой, слишком тяжелая. Поговорите с охранниками у дверей. Бочку выливают в раковину кухни, чтобы прочистить трубы. Элементарно!
Возвращаемся к ванне в комнате Леомунды и берем третью куклу.

Четвертая кукла: Поговорите с Леомундой о поведении Робилара. Узнаем о запертом сундуке с секретным замком. Осмотрев его, Холмс приходит к выводу, что нужна звезда, чтоб открыть механизм.
Оборачиваемся, видим на стене портрет с королем. Берем деревянную в форме звезды корону. Используем ее на сундуке. Собираем кусочки, чтобы образовать звезду.

Рис.15  
Шерлок Холмс против Арсена Люпена

Сундук открыт, забираем четвертую куклу и идем к Леомунде.

Подарок:
По пути в Белую комнату поговорите с Премьер-министром. Посмотрите на мокрые пятна на ковре перед входом в белую комнату.
Поговорите с Леомундой и Чонси. Узнайте о намоченном подарке, который вручили Королеве.
Поговорите с Леомундой о подарке и узнайте, что он падал в ров с водой.
Подарок – это французские дедушкины часы.

Загадка: О каком имени думает Холмс? Ключ – это бумага, взятая из пансиона. Выбираем Mayet, кликаем для проверки.
Смотрим ролик

Подвал.
Осматриваемся в спальне королевы. Подойдите к канделябру на стене слева от шкафа.
Нажмите на канделябр и войдите в шкаф, спускайтесь в подвал дворца.
Оглядываемся в комнате. Проверяем все двери с решеткой. Дверь у левой стены между свечами заперта Люпеном.
Проверьте орган между двумя другими дверьми с решеткой. Стальные трубф не повреждены. Проверьте деревянного слона. Посмотрите на пол перед входной дверью, он немного прогнут. Возьмите трубы из органа и поставьте их в прогнутый пол. Другие трубы помещаем перед слоном. Толкаем слона, он выбивает дверь – продолжаем погоню.

Комната трофеев: Видим, как Люпен уходит в дальнюю дверь. Осматриваем ее, там причудливый замок. На полу перед запертой дверью находим металлические палочки. Применяем их к замку и решаем загадку. Помещаем левой кнопкой пруты в нужное место, а правой делаем поворот. Верхний и нижний итоги должны равняться друг другу.
Решение: 81. XXII + VII + LII = C - XXIII + IV
Открыто!

Рис. 16

Шерлок Холмс против Арсена Люпена

 

Идем дальше. Тянем рычаг, чтобы открыть дверь с решеткой. Осмотритесь, в комнате на полу люк. По всей видимости, Люпен ушел через него. Оглядитесь вокруг, нам нужно что-то, что откроет люк. У задней стены возьмите два куска цепи и в инвентаре соедините их. Применяем цепь на нечто, похожее на деревянную голову змеи.
Посмотрите на потолок, там крюк, используем цепь на нем, а затем на поднятую решетчатую дверь. Нажимаем на рычаг справа, чтобы опустить открытую дверь. Посмотрите на голову, висящую над люком. Нажмите на решетчатую дверь, с привязанной цепью до конца, пока голова не пробьет люк. Спускайтесь вниз по ступенькам.
Комната с маскарадными костюмами: Назад пути нет, и Холмс должен найти выход.

Осмотритесь, возьмите волынку у манекена справа, пройдите вперед, слева будет манекен в костюме Тарзана, возьмите стрелы из мешочка.

Комната Северо-Американских индейцев: Пройдите в следующую комнату, посмотрите на потолок, там люк. Оглядитесь в комнате, нам нужно что-то, чтоб достать его. Обойдите комнату и соберите куски индийского тотема. Два из них вы найдете у вигвама на правой стене. Один кусок на левой стене перед каноэ, и еще один перед деревянной лошадью.
Посмотрите на следы в центре комнаты. Разместите 4 кусочка индийского тотема на полу под люком. Соберите их. Взбираемся по тотему к люку.

Рис. 17 
Шерлок Холмс против Арсена Люпена


Игровая комната: дверь с решеткой позади вас заперта. Осмотрите комнату. Проверьте
киоск для кукольного представления, кликните, чтобы отодвинуть его. Там проход.

Зеркальная комната: заходим в следующую комнату и осматриваемся. На потолке видим еще один люк под большим разбитым зеркалом в центре комнаты.
Возьмите сундук у решетки и еще деревянный ящик у входа. Слева от решетки на ящике возьмите целый кусок зеркала
Теперь ставим на большое разбитое зеркало сундук и ящик, взбираемся наверх и видим решетку, она заперта. Применяем на решетке взятое зеркало, поворачиваем зеркало так, чтобы увидеть, где находится веревка, удерживающая решетку запертой. В инвентаре объединяем волынку со стрелами и применяем это на зеркало. Находим цель, выпускаем стрелу, и веревка лопается. Оборачиваемся и поднимаем решетку за ручку.

Рис. 18
Шерлок Холмс против Арсена Люпена


Оружейная комната: Возьмите со стола письмо от Люпена.
Бейкер-стрит: Премьер-министр спрашивает Ватсона, где состоится последняя кража. Выбираем на карте Лондона восточную сторону и кликаем на Тауэр.
Премьер-министр говорит, что там уже совершалась кража. Затем он соглашается с Ватсоном, что надо идти к Биг Бену. Холмс же отказывается участвовать в этой компании.

Тауэр, 18-19 июля, 1895

В инвентаре есть спички. Идем вперед, наблюдем ролик.
Проходим через ворота и видим лежащего привратника, его усыпили.
Подходим к нему и берем патроны. Кликаем на привратнике и узнаем, что его имя Шик и у него густые усы. Ему нельзя пользоваться бритвой. Проверяем ружье, оно не пригодно.
Идем в Оружейную, она закрыта.
Спускаемся по лестнице, поворачиваем налево у первого арочного прохода.
Башня Wakefield: Видим веревку, натянутую из окна от Сокровищницы в Башне Wakefield до парапета.
Холмс должен помешать Люпену использовать веревку.
Перемещаемся в Scaffold site
Киркпатрик: Видим другого привратника, осматриваем его и узнаем его имя Кирпатрик.
Используйте лупу, чтобы рассмотреть правую руку привратника. На ней зеленая краска.

Идем к Кладовой. Замечаем на лужайке у входа в Кладовую шляпу привратника Смита.
На тропинке видим следы, ведущие в кладовую, но та заперта.

Дом Королевы: Идем за угол к голубой двери спального помещения. Там еще один упавший привратник, поговорите с ним, и узнайте, что главный привратник ушел в кладовую с доктором.
От кладовой есть ключи у Смита и повара. У Джонсона есть дубликат, который он украл.
Заходим в спальное помещение: Возьмите письмо со стола от Р. Мура Саре и рекламный листок о воздушных шарах.
Подходим ко второй кровати и видим ролики в открытом сундуке. На кровати маленькая униформа. Берем абажур смешной формы.
Со стола возьмите ключ от раздевалки. В конце комнаты с письменного стола возьмите книгу о калибрах орудий (Charges and Calibers of Cannons).
Идем к раздевалке, открываем ключом, проверяем доску объявлений, берем лист бумаги с дежурствами охранников.
Появляется карта-загадка с шкафчиками охранников . Выходим из Карты раздевалок и осматриваем шкафчики.

№1 - Посмотрите, в этом шкафчике есть записка от привратника Шика Сержанту. Он в двух шкафчиках от Саммерби и они не в одной смене. Шкафчик Белла рядом с Шиком. Значит, №1-шкафчик сержанта.

№6 – Посмотрите на пол перед шкафчиком. Используйте лупу, чтобы увидеть волоски от усов. Это шкафчик Шика, вспомните его густые усы, видимо он любит их расчесывать.

№12 – На дверце шкафчика зеленая краска, значит, его владелец Киркпатрик.

№15 – из дверцы торчит шотландка.

№16 – У дверцы стоит табуретка. Возможно, привратник коротышка, и ему табурет необходим, чтоб дотянуться до верхней полки.
Вернитесь и поговорите с привратником, который лежит в углу. Он, наконец, заснул.
Итак, информация, полученная от привратника:
Шкафчик Джонсона позади его.
Его шкафчик рядом с Беллом и новеньким привратником. Шкафчик Уилоуби ближе к выходу. Грязный Флинт позади.
Прочтите письмо от Мура, взятое из спального помещения. Р. Мур это и есть новый парень. Его шкафчик рядом со спящим привратником.
Мур дежурит с Ло, единственным шотландцем в группе, чей шкафчик №15.
Шкафчики Марча и Людлоу рядом друг с другом. Джонс-коротышка, его шкаф №16.
Шкафчик Викинга напротив Мура. Это Мартенсон. О`Ши – это сержант, его шкаф№1.

Загадка со шкафчиками:
Открываем карту раздевалки. Перетаскиваем имена на нужное место над шкафчиками.
Получаем:
О’Ши – №1, Шик - №6, Киркпатрик - №12, Лоу - №15, Джонс – №16
Виллоуби - №2, Мур - №3, Хикман - №4 и Белл - №5, Мортенсен - №14. Саммерби - №8, Флинт - №9, Марч - №11, Ладлоу - №10. Шкафчик Джонсона - №7, Стикс - №13

Рис. 19 
Шерлок Холмс против Арсена Люпена


Надо открыть именно шкафчик №7.
Делаем бомбу:
Идем в комнату повара. Со стола берем формочку для пирога и щипцы для орехов, со стула длинную нить. Со стола около камина берем вощеную салфетку.
В инвентаре соединяем щипцы для орехов с патронами, чтобы получить порох, порох соединяем с нитью и получаем бомбу. Применяем бомбу на замок шкафчика и поджигаем. Дверь открывается, берем ключ от кладовой и хаггис (шотландское блюдо).

Идем в Кладовку и отпираем ее. Видим на полу Смита, он без сознания. Берем ведро с водой, применяем на Смита. Узнаем от него, что другие привратники заболели из-за томатов. Люпен замаскировался под доктора и уколол снотворное всем охранникам, кому стало плохо после отравленных помидоров. А Смита он попросту вырубил.

Загадка: Какой ключ скрывает карточка доктора Пола Сернайна? Набираем Арсен Люпен.

Получаем фляжку на 4 унции и ключ к Оружейной. Идем прямо вниз по лестнице, поворачиваем направо и под арочный проход, направо и взбираемся по первой лестнице.
Используем ключ на двери, заходим в дверь в конце у левой стены. Подходим к Сокровищнице и слышим внутри Люпена. Спускаемся, проверяем спящего привратника, Саммерби, берем ключ.
Идем в Оружейную к рабочему столу.
Используем ключ, взятый у привратника на запертом ящике. Берем отвертку и напильник.
Возьмите со стола также флягу с маслом и блюдце. Подойдите к средним доспехам, жмите на шлем - получаем каркас для шлема. Слева от камина подбираем сухие остатки от поленьев. Подходим к пушке и осматриваем. Диаметр ствола – 2 1/2 дюйма.

Кладовая: Отдаем напильник Смиту, который сообщает, что, чтобы войти в запертую Сокровищницу, нужна пушка. Боеприпасы в арсенале в Белой башне. Холмс просит у него шарф.

Блокируем путь к отступлению Люпена:
Его путь к отступлению- веревка, натянутая через дорогу от парапета до окна Башни Wakefield.

Воздушные шары:
Помните рекламку со связанными друг с другом шарами. Сделаем тоже самое.
В инвентаре соединяем шлем с хаггисом, чтобы получить воздушный шар.
Соединяем абажур с вощеной салфеткой, чтобы получить другой воздушный шар.
Затем соединяем блюдце с веревкой (ниткой) и формочку для торта тоже с веревкой.
Теперь объединяем блюдце с веревкой с шаром, сделанным из абажура, чтобы получить воздушный шар с корзиной.
И формочку с веревкой соединяем соответственно с шаром, сделанным из шлема и хаггиса.
Используем на каждый шар кусочки древесины, масло и шарф.
В итоге у нас получилось два воздушных шара, связанных шарфом.

Переходим в Tower Green (Зеленую Башню). Повернитесь и выходите через арочный проход.
Идите направо, вы увидите натянутую через тропинку веревку.
Используем шары на веревке. Веревка ослабла..

Заряжаем пушку.
Переходим в Белую Башню, к арсеналу.
Поднимаемся по лестнице и говорим с главным стражником Смитом.
А что они тут делают?
Входим в арсенал.

Тем временем: Смотрим, что происходит с тремя сторожами у Биг Бена.
Возвращаемся в арсенал, идем к стене под окнами. Берем крышку от ящика.
Идем к первому столу и берем котелок (флягу) на 0,44 пинты и стакан на 2,8 унций.
Идем к задней стене. Посмотрите на каждое пушечное ядро, возьмите то, что диаметром 2,5. Оно второе справа.
Идите налево, в углу у двери возьмите среди бочек с порохом маленькую.

Спальные помещения: Переходим в Королевский дом. Заходим в спальню.
Подходим к открытому сундуку. Используем отвертку на роликах, чтобы получить колеса и шуруп.

Оружейная комната:

Двигаем пушку. Идем к пушке у задней стены. Берем справа зарядный картуз. Кликаем по центру пушки. Холмс скажет, что нужно подвинуть пушку.
В инвентаре соединяем колеса и шуруп от роликов на крышке ящика, чтобы получить доску на колесиках.
Используем эту доску на пушке. Встаньте позади пушки на колесах и толкайте ее до лестницы.
Используем отвертку на петлях двери позади спящего сторожа. Поднимаемся до середины лестницы и затем кликаем, чтобы разместить дверь на ступенях. Элементарно!
Толкаем пушку вверх по лестнице. Все, мы готовы к бою! Надо зарядить пушку.
В документах читаем, как правильно ее заряжать. Итак, к 2,5 калибру необходимо 478 кубов пороха.
Кликаем на пушку, перед нами загадка.
Видим 3 мерных сосуда: на 250 кубов, 80 и 12. Справа бочка с порохом, слева мешок, куда мы отмеряем порох.
Воронка наверху для того, чтобы ссыпать неверно отмерянный порох.
Берем контейнер, кликаем им на пробку(кран), закрывающий бочку и порох посыпится.
Используем порох в наполненном контейнере на мешок слева. Нужно отмерить 478 кубов.

Решение:

Нужно 19 раз отмерить по 12 кубов и 1 раз по 250 кубов
Когда мешок будет запол