| By Dixsept,
on 16-02-2008 10:24
|
Views : 24594  |
Favoured : 22 |
Published in : , Прохождение игр |
14 июля, 1985
Шерлок Холмс и доктор Ватсон обсуждают новости о французском воре-домушнике, Арсене Люпене. Возьмите письмо с подноса. Оно от Люпена. Он бросает вызов знаменитому Холмсу, который имеет французское происхождение. Он оставил ключ к разгадке, касающийся сегодняшней цели. Просмотрите эти улики в документах.
Кто такой Арсен Люпен?
Играем за Ватсона.
Выходим из дома и идем по Бейкер-стрит, поворачиваем налево, потом направо, на ул. Мелкомб, затем налево на ул. Глентворс.
Войдите в первую дверь налево. Поищите Барнса. Кажется, Барнс оставил свой магазин в беспорядке.
Вы увидите его читающим забытую книгу из предыдущего приключения Холмса The Awakened. Поговорите с Барнсом.
Подойдите к самым крайним книжным шкафам и возьмите с нижней полки справа книгу «О великих английских мореплавателях».
Прочтите книгу в документах. Обратите внимание на картинку и прочтите о Горацио Нельсоне. У него ампутирована рука и один глаз потерял зрение – это ключ к разгадке.
Возвращайтесь на Бейкер-стрит, используя карту или просто пешком.
Поговорите с Холмсом.
Викторина: Кто такой Арсен Люпен?
Выберите буквы, которые составляют Горацио Нельсон (Horatio Nelson).
Колонна Горацио Нельсона находится на Трафалгарской площади. Значит, место ограбления должно быть рядом.
Подойдите к столу слева от двери и возьмите красную книгу, Карту Лондона.
Кликните правой кнопкой, чтобы вызвать меню. Выберите карту Лондона.
Кликните на центральной площади, чтобы посмотреть карту этой местности. Кликните на
Трафалгарской площади в нижней левой части карты. Посмотрите, что там находится Национальная Художественная Галерея
Спусайтесь вниз по улице и поговорите с Ламбом, извозчиком двухколесного экипажа.
Национальная Художественная Галерея, 14 июля, 1985
Рис.1
Что может быть украдено?
Поговорите с Палинором, помощником архивариуса, о директоре и бухгалтерской книге.
Сэр Пойнтер, директор, разговаривает с настойчивым художником. Палинор потерял бухгалтерскую книгу.
Получите план музея. Изучите его в меню.
Идите вверх по главной лестнице, потом по левой лестнице, идите прямо до Испанской галереи.
Идите до галереи французских художников. Пройдите по лестничной площадке до стула, у Английской галереи. Поднимите с пола позади стула синюю бухгалтерскую книгу.
Идите обратно к Палинару и отдайте ему книгу. Поговорите с ним. Холмс спросит о картинах, посвященных Трафалгарскому сражению.
Задание: Что изображено на картине о Трафалгарском сражении?
Посмотрите или вспомните картину в книге из магазина Барнса над именем Горацио Нелсона.
Кликните на буквы, чтобы получить: корабль или лодку. Кликните проверить.
The Fighting Temeraire by Turner: Отметьте информацию, которая совпадает с ключами в поэме Люпена. Это корабль Адмирала Нельсона при Трафалгарской битве, у него французское название и Победа (Victory) это флагман Адмирала Нельсона. Это символ победы англичан над французским флотом.
Английская Галерея: Перепрыгните туда или поднимитесь по лестнице, пройдя Испанскую и Французскую галерии.
Кликните на второй картине с конца на левой стене.
Кабинет директора музея. Возвращайтесь на лестничную площадку по главной лестнице. Войдите в дверь справа.
Французский художник, Гораций Велмонт, уходит. Понаблюдайте за разговором перед картиной.
Играем за инспектора Лестрада.
Проверяем музей. У входа идем к ящикам слева, осматриваем и замечаем большой открытый ящик и маленькие коробки. Проверяем входную дверь. Поднимаемся по лестнице, поворачиваем на правую лестницу, потом на левую. Откройте первую дверь справа, вы увидите темное складское помещение. Пройдите в левую дверь до комнаты Реставрации. Посмотрите вверх, там стеклянная крыша. Кликните на ней.
Выходите из комнаты и идите через Итальянскую, Фламандскую, Датскую и восьмигранную Английскую галереи.
Идите налево к другой Английской галереи и ко входу во Французскую галерею. Кликните на деревянной двери.
Пройдите через Испанскую и Германскую галереи. Зайдите в кабинет директора. Поговорите с ним. Просмотрите инструкции.
Посмотрите кражу со взломом. Игрушечный поезд, воздушный шарик и Люпен.
15 Июля, 1895
Требуется немедленное присутствие Холмса и Ватсона. Игра продолжается!
Играем за Ватсона: Поговорите с журналистом Пьером Аленом. Он даст свою визитную карточку. Кликните на двухколёсный экипаж.
Играем за Холмса: Возвращайтесь в Галерею, поговорите с Лестрадом. Картина украдена.
Различные картины были оставлены в кабинете директора и заменены картинами французского художника.
В краже участвовали двое, один был уже внутри Галереи, другой проник через крышу, оба ушли через крышу.
Вход: Посмотрите на секретный замок ящика слева от входа.
Отпечатки ног: Подойдите к правой стороне стойки помощника. Посмотрите на пол перед картиной королевских драгоценностей и изучите следы.
Идите по следам к главной лестнице.
Осмотрите отпечатки ног на правой стороне лестницы.
Используйте лупу на всех 4 отпечатках: один след хорошо отпечатался, другой слабо. Измерьте следы, используя рулетку. Размер 10.
Следуйте за следами по правой стороне лестницы до комнаты Реставрации.
Комната Реставрации:
Отпечаток 1: Проверьте след перед разлитой краской. Используйте лупу, а потом рулетку.
Это обычные ботинки 10 размера.
Холмс смотрит на стеклянную крышу.
Отпечаток 2: Посмотрите внимательно на след после разлитой краски. Используйте рулетку и лупу. Это французские ботинки 9 размера.
Посмотрите на коврик на полу. Оглядитесь, на столах вы увидите инструменты для реставрационных работ и кувшин с водой.
Галереи: Пройдите в разные галереи и посмотрите, что все картины заменены оригинальными шедеврами. Мистика!
Проверьте все в галереях. Так вы изучите ключи к разгадке, которые оставил Люпен.
Итальянская Галерея: Посмотрите на красные линии на полу.
Английская галерея: Пройдите к месту, где висело оригинальное полотно Fighting Temeraire. Изучите пол у стены, где пропала картина. Используйте лупу на всех 4 следах резины.
Посмотрите на потолок, там что-то странное. Холмсу нужна лестница.
Пройдите в кабинет директора. Рядом с кабинетом заметьте рассыпанную землю из разбитого горшка.
Отпечатки: Используйте лупу и рулетку. Это французские ботинки, причем ботинки того самого художника-француза Горацио Велмонта. Они 9 размера. Велмонт и есть Люпен!
Идите в кабинет и поговорите с директором о краже и о Велмонте.
Охрана сообщает Холмсу, что лестница здесь. Возьмите лестницу и пройдите к тому месту, где пропала картина.
Английская галерея: Поставьте лестницу, где вы нашли следы резины.
Загадка Люпена: Поднимитесь и возьмите письмо Люпена. Прочтите загадку.
Остальные загадки разбросаны по всему музею.
4 Картины: Опираясь на ключи, Холмс задается задачей найти 4 картины, описанные в загадке.
Венера и Марс Боттичелли (Итальянская галерея), выставлена впервые здесь в 1874г.
Уставший всадник Вербика (Фламандская галерея), 1652г
Зимняя сцена у замка (A Winter Scene near a Castle) Аверкампа, Датская галерея. Годы жизни 1585-1634. Он прожил 49 лет.
Тобиас и Архангел Рафаил (Tobias and the Archangel Raphael) Германская галерея, 1894г
Проводим математические действия: 1874-1652 = 222 x 49 = 10879-1894 = 8984
Идем к входным дверям музея. Находим справа большой ящик с кодовым замком. Вводим цифры 8984.
Внутри ящика находим шампанское, парик и подушку. Кликаем на портрет Наполеона, созданный великим дядей Холмса. Читаем бумагу, у нас очередной ключ.
Портрет Велмонта: переходим во Французскую галерею. Смотрим на собственный портрет Велмонта, второй слева от двери.
Кликаем на картине и Холмс говорит, что она сделана на масляной основе, но вехний слой сделан акварелью.
Идем к директору и расспрашиваем о реставрации.
Зал Реставрации: Берем кувшин с водой и инструменты для реставрационных работ.
Ключи-буквы:
Автопортрет, Французская галерея, внимательно всматриваемся в портрет. В инвентаре используем кисть на кувшин с водой пока не исчезнет кувшин. Кликаем влажной кистью на затемненную часть портрета.
Затем используем губку, чтобы открыть новый автопортрет.
Кликаем на бумаге в его кармане. На нем буква К (англ.С)
Дальше ключ – красное, окруженное зеленым.
Переходим в восьмигранную Английскую галерею. Рассматриваем круглый зеленый портрет какого-то лица. Используем лупу на портрете, видим записку.
Кликаем, читаем записку, буква О
Следующий ключ здесь же в галереи. Идите к стене справа от зеленого полотна, которая будет северной стеной. Отсчитайте 6 сторон в комнате по часовой стрелке, включая входы. Идите к другой стене справа, где какая-то картина ужастик.
Посмотрите внимательно на лампу слева. Кликните на лампу и получите следующую заметку: буква Р (R)
Следующий ключ- мрачный угол под белым покровом. Идите в темное складское помещение справа от Реставрационного зала.
Далее идите в кабинет директора и возьмите у него со стола лампу. Вернитесь на склад и поставьте лампу там. Взгляните налево, там ведро с белой тряпкой. Кликните на ней дважды.
Прочтите новую заметку: буква О.
Заберите лампу.
Ключ- букет лилий.
Фламандская галерея:
Идите к картине директора у северной стены. Кликните и поверните ее против часовой стрелки на 90 градусов (четверть часа).
Вы увидите букву Н (N)
Поднимите запуску с пола.
Ключ- Великий дядя Гораций.
Французская галерея:
Пройдите к восточной стене и посмотрите на 2 картины, похожие друг на друга.
Теперь внимательно присмотритесь, одна из них фальшивая. Кликните на обоих, пока Холмс не скажет, что они идентичны. Используйте лупу на картинах, на левой- портрет Люпена, стоящего на балконе и держащего картину, которая в огне.
Используйте лампу на левом полотне.
Там буква И (I)
Ключ- картины общей тематики.
Обойдите галереи и соберите картины одинаковой темы и цветовой гаммы.
Французская галерея: 3 картина от входа в испанскую галерею.
Английская галерея: возьмите картину справа от лестницы.
Восьмигранная Английская галерея: картина на стене между двумя входами.
Датская галерея: картина справа от входа во Фламандскую галерею.
Фламандская галерея: вторая картина справа от входа в Датскую галерею.
Возьмите картину справа от входа в Германскую галерею.
Германская галерея: последняя картина на левой стене.
Испанская галерея: картина в углу, вторая слева от входа во Французскую галерею.
Итальянская галерея: вторая картина справа от двойных дверей.
Загадка с картинами: Кликните в Итальянской галереи на центр пола с красными линиями. Разместите картины по краю справа, чтобы получилась буква S.
Каждая картина может быть удержана левым щелчком мыши, правый щелчок- чтобы повернуть и перенести в выбранную пустую рамку справа.
Рис.2
Что будет похищено следующим?
Идите в кабинет директора и поговорите с ним.
Загадка: Какое слово нашел Холмс? По буквам получается
CORONIS (Коронис)
Картина: Холмс изучает полотно 1617г «Аполлон со стрелой..» Корониса (Coronis).
Следующий ключ: Ватсон приносит письмо с ключом. Он указывает на темную тень и еще 6 пропавших картин.
Посмотрите на карту Лондона. Кликните на Восточную часть. Приблизьте изображение Лондонского Тауэра.
Рис.3
Вход в Тауэр: Холмс разговаривает со стражником.
Подойдите ближе ко входу и поверните направо. Осмотрите внимательно надписи, выгравированные на стенах узниками в 1800г.
Поговорите с главным стражником Смитом. Воронов Тауэра переместили. По легенде, если вороны Лондонского Тауэра улетят, то падет и само королевство.
Черный конверт содержал ключи Тауэра. Возьмите фонарь и карту Тауэра.
Идите по левой стороне лужайки, вы увидите скорлупу от семян. Вот каким способом выманивали птиц.
Погоня за 6 птицами:
Изучите карту Тауэра и отметьте, что вы находитесь с правой стороны зеленой лужайки.
Прислушайтесь, щебет птиц доносится из разных мест.
Идите к Белой Башне (White Tower). впереди вас деревья. Посмотрите на дерево, стоящее слева, оттуда слышно щебет птицы. Холмс должен приманить ее.
Птица перелетает на правое дерево. На землю падает перо. Подойдите и возьмите перо, оно черной окраски.
Карта: Оглядитесь, от лестницы Белой Башни идите направо и по периметру приблизьтесь к зданиям. Разные места и несколько точек-переходов появятся на карте.
(Scaffold site) Эшафот: Слышим треск подобный тому, что исходил из кустов. Мы проверим это позже.
Складское помещение: Идем вперед и проверяем место, где стоят мешки. Посмотрите на землю перед деревянной дверью склада.
Отпечатки на полу: Используйте лупу и рулетку на следы. Они того же 9 размера, что и обувь Люпена.
К вам приближается главный стражник, поговорите с ним. Пит, повар, повесил кодовый замок на решетчатую дверь рефрижератора. Берем ключ от квартиры повара, и склад открыт.
Квартира повара: Заходим в голубую дверь с частным жильем справа от склада. Используйте ключ на двери справа.
Оглядитесь и возьмите со стола меню повара за 17-19 июля.
Прочтите письмо от бабушки повара, которое напоминает о следах пребывания предка в Тауэре.
Посмотрите на картину и отметьте, что это семья Мак Адамс.
Перейдите по карте ко входу башни
Надписи: Изучите надписи на правой стене снова и поищите Мак Адамса, слева внизу.
Используя лупу, отметьте дату под именем Мак Адамса 21.8. 1632.
Переходим к входу Byward Tower.
Склад: зайдите в помещение, которое открыл главный стражник.
Возьмите голубую фаянсовую тарелку. Заметьте красные капли от банки с помидорами.
Возьмите холщовую сумку под полками. На полу стоит ведро с семенами подсолнуха, возьмите их. Посмотрите на коробки, стоящие на свободных полках с Королевским гербом.
Птица на складе:
Решетчатая дверь: Подойдите к двери в задней части комнаты, посмотрите на висячий замок. По ключам, найденным в комнате повара и в надписях, введите 2181632. Кликните на кнопку с правой стороны замка.
Входите в холодное помещение: поверните направо и подойдите к каменной полке позади висящих туш.
Откройте прикрытую бочку, там черная курица и записка. Возьмите клочок бумаги с неразборчивым сообщением и выходите со склада.
Спальная комната (Королевский дом): Продолжаем исследовать территорию.
Поверните направо от склада и идите до голубой двери. Войдите в спальную комнату.
Оглядитесь и возьмите со второй кровати грязные синие носки. Заметьте старый фотоаппарат с фотовспышкой на прикроватном столике в третьей спальне.
Возьмите-прочитайте красную книгу с верхней полки книжного шкафа в конце комнаты.
Заметьте птичьи следы.
Выходите из спального помещения, идите направо, вниз по лестнице и под аркой.
Поверните направо и пройдите под другой аркой.
Снова сверните направо, прямо, затем налево к первой лестничной площадке у левой стены.
Оружейная комната (Башня Св. Томаса): Поднимитесь по лестнице, войдите в оружейную. Оглядитесь, возьмите со стола синюю коробку боеприпасов. Отметьте оружие, чехлы с гербовым щитом, сеть и пушку.
Возьмите телескоп с темно-синего стола у дальней стенки и уголек из камина.
В центре заметьте манок звуковой приманки ( для птиц). Справа от камина впечатляющая коллекция оружия.
Птица на дереве у Белой Башни. Используйте телескоп, взятый в оружейной комнате, на серой птице, которая сидит на верхушке правого дерева.
Посмотрите в документах книгу, взятую из спальной комнаты. Определитептицу, как европейскую каменную куропатку, родственницу корсиканской красной куропатки. Их место обитания Сардинские леса.
Перейдите по карте в Оружейную комнату и возьмите звуковую приманку женской особи из Сардинии (наверху слева).
Вернитесь к Белой Башне и подойдите к правому дереву.
Используйте звуковую приманку на европейскую каменную куропатку. Возьмите клочок бумаги с неразборчивым сообщением.
Птица у кустарника рядом с Эшафотом.
Посмотрите внимательно на следы на тропинке рядом с кустарником.
Узнайте у стражника о черной птице, которая забрала его табак с ярко синей пачкой.
Используя лупу, внимательно посмотрите следы. Изучите книгу, взятую из спального помещения, и определите ее как Синюю Райскую Птицу.
Положите на землю рядом с кустарником грязный синий носок, синюю коробку боеприпасов и синюю тарелку. Используйте холщовую сумку на птице. Возьмите клочок бумаги с неразборчивым сообщением.
Башня Уэйкфилд: Перейдите по карте к Зеленой Башне, поверните налево, идите к коричневой деревянной двери в углу стены. Вы услышите птицу.
Откройте дверь и поднимитесь наверх, пройдя мимо закрытой сокровищницы.
Выходите к парапету. Повернитесь, на крыше вы увидите птицу. Она пытается сказать что-то.
Темница Башни Уэйкфилд: Спускайтесь по лестнице, пройдя 2 двери, и идите к двери, украшенной орнаментом (в конце лестницы)
Главный стражник Смит открывает темницу.
Декоративный фарфоровый диск и гербовый щит:
Оглядитесь вокруг. Кликните на коричневом декоративном диске с надписью на Латыни и неизвестным щитом
На стене 6 геральдических щитов: Под каждым из них уголок для чего-то.
Посмотрите в отверстие на стене слева от декоративного диска. В комнате за стеной слышится крик птицы.
Надпись на Латыни: используйте уголек, взятый из камина оружейной комнаты, на диске.
Главный стражник Смит узнает щит над латинской надписью и упоминает бригадного генерала Меткальфа.
Посмотрите внимательно на щит на диске, на нем 3 короны.
Перепрыгните по карте в Оружейную и подойдите к щитам на стене. Кликните, чтобы взять 3 короны с синего щита.
Идите в дом Королевы и поговорите с Меткальфом, стоящим справа от спального помещения. Щит, взятый из Оружейной, это гербовый щит Круглого Стола.
Возвращайтесь в Башню Уэйкфилд. Холмс просит Ватсона достать книгу о щитах Рыцарей Круглого стола.
Играем за Ватсона.
Книжный магазин Барнса. Подойдите к двери, Барнса нет дома. Поговорите с журналистом Пьером.
Бар Золотой лев: Пьер устраивает Ватсону проход в бар.
Поговорите с барменом, а затем с подвыпившим клиентом. Попробуйте открыть дверь справа. Не выходит!
Идите к другой двери. Поговорите с плачущей женщиной, которая вышла из двери слева. Ей нужна доза наркотика.
Идите на Бейкер-стрит, войдите в спальню Холмса. С правой стороны кликните на ручке правой верхней стойки кровати. Возьмите пузырек Холмса.
Вернитесь в бар Золотой лев и отдайте женщине пузырек. Войдите в заднюю дверь (справа). там идут черепашьи гонки. Черепаха 1, Треси, победила. Поговорите с Барнсом, который потерял деньги на 2 черепахе, Джингер. Ему нужны деньги, чтобы оплатить долг.
Понаблюдайте за разговором Пьера с темной личностью. Этот бандит примет драгоценности или что-то в этом роде.
Вернитесь на Бейкер-стрит, в квартиру. Зайдите снова в спальню Холмса. В углу стоит письменный стол с книжными полками. Откройте ящик. Скандал в Богемии -первое приключение Холмса. Посмотрите на портрет Ирины Адлер, вероятной возлюбленной Холмса. Возьмите медаль Order of the Legion Honor
Бар Золотой лев:
Пройдите в заднюю комнату и отдайте медаль.
Книжный магазин Барнса: В задней комнате подойдите к центральной книжной нише.
Возьмите с средней полки книгу Рыцарство и Спиритизм (Chivalry and Spiritualism).
В книге есть информация о гербовых щитах Рыцарей Круглого стола. (Барнс принес пользу!)
Воспользуйтесь картой Лондона и перейдите к Тауэру.
Играем за Холмса.
Темница Башни Уэйкфилд: Холмс переводит латинскую надпись на декоративном диске.
Загадка гербовых щитов Рыцарей Круглого стола: Изучите в Документах перевод Холмса.
Используя книгу, определите все гербовые щиты на стене.
Возьмите оружие каждого рыцаря из оружейной комнаты.
Определите оружие.
Перейдите в Оружейную и поговорите со стражником. Кликните на каждое копье на полке справа от камина. Вы можете взять только одно оружие за один прием.
Он определяет все их (слева направо): ловец (man catcher), молоток Люцерна, алебарда,gisarme (resemble a porchard), протазан
бердыш, crow's beak, копье (меч)
Подойдите к рыцарским доспехам на другой стене. Кликните на оружие, которое находится у доспехов слева. Это боевая палица. Справа- меч.
Разместите оружие по порядку, указанному в переведенной надписи под установленным гербовым щитом в Башне Уэйкфилд
Дедуктивный метод: Берем одно оружие, переходим в башню Уэйкфилд, размещаем его в слот, возвращаемся за следующим. Элементарно!
Рис. 4
Расшифровка:
Первая строчка - Герб
Вторая строчка - имя Рыцаря
Третья строчка - Оружие
Четвертая - Место
Птица в тайной комнате:
Идите к входу здания.
Там вы увидите летучую мышь. Перейдите в Королевский дом, в спальное помещение. Возьмите фотоаппарат с фотовспышкой на прикроватном столике третьей кровати.
Вернитесь в Башню Уэйкфилд. Используйте камеру на летучей мыши. Отдайте ее Сержанту Вэйну. Возьмите клочок бумаги с неразборчивым сообщением
Рис. 5
Птица на паперти. Используйте семена подсолнуха, взятые в складском помещении, на попугае, который сидит на крыше.
Загадка: Какое имя у попугая? Введите Ирен Адлер, кликните проверить. Возьмите клочок бумаги с неразборчивым сообщением
Белая Башня: Посмотрите на птицу, которая сидит на окне Белой Башни. Используйте телескоп, чтобы определить вид птицы. Это бородач!
Играем за Ватсона
Откройте карту Лондона, найдите западную часть и кликните на Бейкер-стрит. Заходите в квартиру.
Поиски соверенов: Найдите хотя бы 10 соверенов. Идите к правой стороне стола слева от двери. Нагнитесь и возьмите монетку из 4 выдвижного ящика.
Подойдите теперь к левой стороне стола, возьмите монетку из 3 ящичка.
Идите к маленьким ящикам в левом углу. Возьмите монетку из 2 ящика с правой стороны.
Подойдите к рабочему столу. Возьмите монетку под микроскопом.
Возьмите монету под кружкой у камина.
Посмотрите на стол справа от камина и возьмите монету из-под бумаги.
Подойдите к вешалке справа от двери, возьмите монету со среднего крючка.
Теперь идем в спальню Холмса. Подойдите к столу и возьмите монетку под маленькой кружкой справа от лампы.
идите к туалетному столику и найдите монету из нижнего ящика под париком.
Подойдите к книжному шкафу в углу и возьмите монетку из-под 4 книжки слева.
Идите к левой стороне стола, монетка в ящике.
Бар Золотой Лев: Заходите в заднюю комнату. Поговорите с человеком и дайте ему 10 соверенов.
Возьмите Джингер, черепаху №2, Треси не продается.
Перейдите в Тауэр.
Играем за Холмса: Ему нужна сеть.
Зайдите в Оружейную, попытайтесь взять сеть у задней стены.
Используйте веревку, взятую со склада на сетке.
Кликните на уголок или точки пересечения, где следует разместить веревку, чтобы сделать хорошее сплетение.
Получилась рыболовная сеть.
Рис. 6
Птица у Белой Башни: Ватсон возвращается с черепахой к Белой Башне.
Поставьте черепаху на веточку, на тропинку из кирпича. Джингер никогда меня не простит!
Используйте рыболовную сеть на птице и получите последнюю записку.
Бейкер-стрит: используйте 6 неразборчивых сообщений на лампе рабочего стола Холмса. И у вас в руках поэма о 6 птицах.
Национальная галерея: Поговорите с директором галереи.
В поэме упоминается о 4 полотнах Св. Катерины. Найдите эти картины.
Рафаэль - Итальянская галерея. Кликните на картине Св. Катерина Александрии, второй слева от входа в следующую галерею.
Соларио – Кликните на картине справа от деревянной двери в Итальянскую галерею.
Гривелли – Кликните на маленькой картине Св. Катерины, третьей справа от входа в следующую галерею.
Лочнер (Lochner) – Германская галерея, вторая с конца картина на южной стене.
Возвращаемся на Вейкер-стрит.
Играем за Ватсона.
Ватсон получает в банке деньги.
Идем в бар Золотой лев, в заднюю комнату. Она закрыта. Говорим с барменом и пьяным посетителем.
Выходим из бара, разговариваем с Пьером, ожидающим у бара. Пьер вернет обратно медаль, используя деньги Ватсона.
Идем на Бейкер-стрит.
Загадка: К чему относится поэма «6 Птиц»? Наберите Александрия. Проверьте.
Что должно быть украдено следующим?
Играем за Холмса.
Идем в магазин Барнса. Берем книгу со стены, напротив левых шкафов с канделябром на столе.
Читаем о Розеттском камне (Камень, найденный в XVIII веке при завоевании Наполеоном Египта у г. Розетта и давший ученым ключ к переводу древнеегипетских иероглифов на языки Европы). Камень сейчас в Британском музее.
Бейкер-стрит: Поговорите с констеблем Рафлом. Послушайте сообщение.
Поднимитесь в квартиру, войдите в комнату Ватсона.
Используя карту центральной части Лондона, перейдите в Британский музей.
Рис. 7
Послушайте разговор Премьер министра и Холмса. Лестрад дает карту музея.
Войдите в музей. Там мы встречаем библиотекаря Барнкау и архитектора.
Египетский и Вавилонский Залы: Посмотрите на Розеттский камень.
Внутренний дворик: Поговорите с Лестрадом во дворе у входа в здание. Чтобы попасть туда, выйдите из Зала и идите прямо к следующим входным дверям. Полиция уже на месте.
Играем за Ватсона. Ватсон голоден. Лестрад советует спросить стражников, осталось ли чего-нибудь перекусить в столовой.
Главные ворота: Перейдите туда по карте или идите внутрь здания и выходите через двойные двери.
Поговорите с кем-нибудь из стражников. Возможно, в сумке у ворот осталась пара булочек.
Поверните налево и перейдите к внешним решетчатым воротам.
Проверьте сумку на земле за мусорной корзиной.
Поговорите с Пьером. Он подает знаки. Надо найти ключ, чтобы открыть ворота и как-то обойти стражу.
Помещение обслуживания: Идите внутрь здания. Оглядитесь. Возьмите молоток со стола.
Библиотека: Войдите в здание с центральной части дворика. Поговорите с Барнкау о ключах, кураторе и офисе.
Офис куратора (директора): Идите ко входу здания и войдите в комнату налево.
Стол: Проверьте стол и возьмите бумагу с красными и синими каракулями. Красным нарисовано 15 и часовая стрелка ( по направлению движения часовой стрелки), и синяя стрелка (против движения часовой стрелки).
Рис. 8
Сейф:
Подойдите к сейфу. На центральном циферблате красные и синие цифры. Двигаем центральную красную стрелку на 15.
Это действие направляет зеленые стрелки к: синей 75, красной 45, синей 30 и красной 30.
Градуированные диски, находящиеся по углам: Верните все в исходное положение.
Посмотрите, у сейфа четыре диска (I, II, III, IV) по углам с отметками от 0 до 90.
Эти отметки показывают градус угла. Каждая линия-это 15 градусов.
В записке указано, что красный должен быть по часовой стрелке, а синий- против часовой.
I – Правый щелчок мыши, чтобы повернуть диск против часовой стрелки до 75 градусов (5 линия выше нуля)
II – Левый щелчок мыши, чтобы повернуть диск по часовой стрелке до 45 градусов (3 линия ниже нуля).
III - Правый щелчок мыши, чтобы повернуть диск против часовой стрелки до 30 градусов (вторая линия выше нуля).
IV- Левый щелчок мыши, чтобы повернуть диск по часовой стрелке до 30 градусов (вторая линия ниже нуля).
Сейф открывается. Берем ключ.
Рис. 9
Приходит архитектор и делится своими тревогами. Он упоминает, что подножие одного из львов у входа разрушается.
Лев у входа: Покиньте кабинет и направляйтесь через холл к лестнице.
Убираем стражников с пути: Проверьте подножие льва справа. Используйте молоток на верхней части разрушающегося пьедестала. Идите к стражникам и поговорите с ними о льве.
Идите к воротам и дайте Пьеру ключ, теперь, когда стража ушла.
Вернитесь внутрь здания, там вы встретитесь с Холмсом и Лестрадом.
Ночь, 16-17 июля, 1895
Послушайте, какие приготовления сделал Лестрад. Архитектор подходит, заявляя, что пропал лом. Поговорите с ним.
Играем за Холмса:
Помещение обслуживания: Оглядитесь в комнате, поговорите с архитектором. Заметьте, что со стола исчезла веревка, со стены шкив (pulleys) и кусок мыла.
Внутренний двор: Идите к яме. Посмотрите внимательно, из кучи кирпичей пропал брезент.
Пройдите к левой стороне дворика и войдите в сарай. Посмотрите: кто-то забрал 2 мешка цемента.
Кабинет директора: Поговорите с архитектором о пропавших предметах. Приходит Барнкау и утверждает, что пропал валун у пьедестала льва.
Пьедестал льва: Подойдите к разрушенной части основания льва. Посмотрите на следы. Используйте лупу и рулетку, это следы Люпена.
Архитектор объясняет, как шкив может быть использован с пропавшими вещами. Вес базируется на контргрузе (противовесе). Вот почему исчез тяжелый валун.
Внутренний двор: Слышим Ватсона. Выбегаем, видим кражу и побег.
Читаем новые ключи, брошенные Люпеном.
Что должно быть похищенным следующим?
Проверьте все в обоих залах. Это поможет вам сориентироваться с ключами, которые дал Люпен.
Первая поэма: Прочитайте первый ключ о животных у входных дверей. Идите к входу в музей.
Подойдите к фонтану в образе льва слева от двойных дверей. Возьмите и прочтите новое сообщение.
Веронские любовники: Ключ упоминает об англичанине, который писал о Веронских любовниках.
Идите в читальный зал: Поговорите с Барнкау и узнайте, как найти книгу в библиотеке.
Используйте библиотечную картотеку: Приглядитесь к одной из машин на первом уровне библиотеки.
Введите ключевое слово и нажмите на ручку справа.
Картотека покажет страницу, книгу, автора и где найти книгу.
Места отмечены буквами на указателях, которые разделяют книжные шкафы.
Второе ключевое слово: Наберите Ромео или Джульетта. Нажмите на ручку. Итак, место: Г(G)-8-4
То есть ряд 8, это на втором этаже. Поднимаемся по лестнице. Идем в зону Г(G), к 4 колонке, и второй от нижнего ряда. Берем книгу и получаем новый ключ.
Бронзовая дверь: ключ упоминает о красной меди или бронзовой двери, которая ведет в никуда.
Идите в Египетский и Вавилонский Залы: Поверните направо и идите к двери в конце зала. Отсчитайте 4 ряд снизу. Посчитайте людей в том ряду = 41 солдат.
Отсчитайте сверху вниз 7 ряд. Посчитайте лошадей на левой двери = 9 лошадей x 4 = 36 ног.
41 x 36 = 1476. Благодаря этой двери, мы узнаем какую книгу искать.
Переходим в читальный зал. Используем картотеку. Вводим 1476, нажимаем ручку.
Ищем «Индийская Магия» (Hindu Enchantment) на Д-14-7, т.е. зона Д, 2 ряд на третьем уровне, 7 колонка.
Ищите на разных страницах ключ. Страница 41 и 36: статуя Кали (истребительница демонов).
Идите в Выставочные залы: Поверните налево и посмотрите на Индийские статуи на столе слева.
Сдвиньте среднюю статую и возьмите следующий ключ.
Три брата: Ключ говорит о трех похожих братьях.
Идите в Египетский и Вавилонский Залы: Поверните направо и идите в левое крыло. Посмотрите внимательно на первую стелу, показывающую 3 фигуры Бэса, держащих мечи. Используйте лупу на правом ухе божества. Под ухом пробка. Кликните и автоматически получите сообщение.
Пить или Бежать: Вы должны выбрать.
Идите в читальный зал: Используйте картотеку, введите Пить.
Ищите слово Пить или быть выпившим в зоне Е, 6 ряд на втором уровне и в 3 колонке.
Прочтите заметку о хранилище (сосуде). Пить или быть выпившим: Прочтите описание о сосуде с гусиными ручками.
Перейдите в выставочные залы, поверните налево и посмотрите на вазу в конце зала. Берем сообщение под головой гуся (слева).
Две обезьяны:
Первый параграф: Прочтите о двух обезьянках и человеке.
Идите в Египетский и Вавилонский Залы: Поверните направо и идите в правое крыло. Посмотрите на последнюю стелу у правой стены. Там 2 человека, у одного из них 2 обезьяны.
Посмотрите внимательно и отметьте невидимую линию вниз к третьему ряду от ногтя пальца. Затем сдвиньте курсор к 5 клинописному знаку направо и кликните.
Рис. 10
Холмс скопирует клинописный знак. Расшифруйте клинопись, используя боковую панель.
Кликните на букве слева и выберите клинописный знак, который, по-вашему, представляет ее. Буква будет автоматически заменять знак в сообщении справа.
Рис. 11
Перевод: «Затем возьмите море и поместите его на скалы, а над всем этим разместите лес, и вот ваша гора, измерьте ее и идите.»
Второй параграф: Идем в читальный зал. Используйте картотеку. Вводите море, скалы, лес.
Ищите Кошмары в морях, Скалы и Леса Оливера Лависхата (Oliver Lavisheart). Зона Ц(C), 4 ряд, 5 колонка.
Измерьте книги: Возьмите 3 книги (в названии которых лес, скалы и море) и сложите их в стопочку на нижней полке. Используйте рулетку, чтобы измерить их сверху вниз. Получится 17,20 см в высоту.
Третий параграф: Ключ говорит о круглой картине, которая хороша для еды; о двух девушках и оливковом дереве.
Идем в Выставочный зал: Налево и до конца. Перед нами тарелка, открываем экран головоломки. Используем рулетку, получается 52 см в диаметре.
Четвертый параграф: Делаем подсчет всех измерений.
17.20 x 100 = 1720. 52 x10 = 520. 1720 - 520 = 1200.
Книга: Идем в читальный зал, вводим в картотеке 1200. Это Французская кухня, зона Ж(J), 3 ряд на втором уровне и 3 колонка.
Смотрим на иллюстрированные страницы. Используем лупу для следующего ключа внизу посередине левой страницы. Видим Люпена, держащего Коалу. Кликаем на портрет Люпена.
Рис. 12
Коала: Идем в Выставочный зал. Поворачиваем налево к изображению животного с правой стороны сразу позади пингвина. Кликните на коалу, чтобы получить следующий ключ.
Читаем описание кувшина-подделки в желтых, коричневых и черных цветах.
Идите с левой стороны Выставочного зала до конца, там увидите кувшины, вазы и другую глиняную посуду.
Возьмите снизу с левой стороны пятую вазу. Холмс разбивает ее.
Загадка с вазой: Соберите кусочки вместе. (Правый клик- чтобы повернуть кусочек).
Читаем сообщение на вазе.
Рис. 13
Поэма Shedu: Читаем про быка, льва, стражника и демона.
Переходим в Египетский и Вавилонский Залы: Идем направо к статуи Shedu, сразу вперед к проходу арки, позади разбитых кусочков стекла на полу.
Посмотрите внимательно и возьмите следующее послание между ее ног.
Прочтите сообщение о Королях.
Возвращаем головоломку в исходное положение:
Переходим в Выставочный Зал. Идем к первой витрине посреди зала. Смотрим на Медали.
Тщательно рассмотрите памятные медали монархов.
Первый параграф: Подумайте о невидимой нити от самого юного Генри VIII до Генри IV, до Эдварда IV
Замените Эдварда IV Ричардом III (IV меньше чем Чарльз I). Замечательно, теперь следующий шаг.
Второй параграф: Джон I + Джеймс I + Христианское имя + 3 = 6. Христианское имя, такое же по диагонали, это Генри. Замените Генри IV Чарльзом II. Хорошо! Дальше!
Третий параграф: Замените Ричардов Уильямами. Т.е. поменяйте Уильяма I с Ричардом I, и т.д.
Четвертый параграф: Замените 4 колонку медалей на 6
Пятый параграф: Проведите невидимую нить от Уильяма I ( первый монарх) до Джорджа II ( последний).
Теперь проведите линию между Анной и Ричардом I (Львиное сердце)
Медаль, которая находится на пересечении этих двух линий, это медаль Джейн Грей. Возьмите эту медаль.
Идите в кабинет директора и поговорите с архитектором.
Затем идите в помещение обслуживания и поговорите с Ватсоном. Возьмите молоток.
В инвентаре соедините медаль Джейн Грей и молоток, чтобы получить новый ключ.
Египетская Стела:
Переходим в Египетский и Вавилонский Залы:
Внимательно рассматриваем Египетскую стелу, используя лупу. Видим букву И (англ. E). Это 8 ряд, 9 колонка.
Идем в читальный зал и ищем книгу в зоне И, 2 ряду второго уровня, в 9 колонке. рядом с лестницей. Берем музыкальное сопровождение.
Говорим с Барнкау, он в центре комнаты. Он не может читать ноты, ему нужно послушать музыку.
Берем скрипку Страдивари с витрины музыкальных инструментов в Выставочном зале.
Возвращаемся к Барнкау и кликаем скрипкой на нем. Возвращение…. название произведения Возвращение, написанное The Scarabs ( скарабей)
Переходим в Египетский и Вавилонский Залы. Сверните налево к огромному каменному скарабею (жук пластинчатоусый), в конце зала.
Подойдите к передней части скарабея и возьмите сообщение.
Солнце: Ключ говорит о солнце и его «дворе».
Первый параграф: Идем в Выставочный зал. Внимательно рассматриваем в центре зала на втором столе механизм солнечной системы.
Второй параграф: Кликните внизу слева на иконке солнечной системы и посмотрите все планеты, вращающиеся вокруг солнца. Кликните на планету, а затем на иконку планетарного вращения внизу слева. Посмотрите, что планета одна вращается вокруг солнца.
Сделайте так для всех планет и для Луны, чтобы получить число оборотов каждой планеты и Луны вокруг солнца.
Меркурий (серый) = 6, Венера (розовая) = 5, Земля (голубая) = 3, Луна (маленькая белая) = 13 +3 ( доп. обороты от 2 путей вращения) = 16, Марс (красный) = 4, Юпитер (оранжевый) = 2, Сатурн (зеленый) = 1
Третий параграф: 6 + 5 + 3 + 16 + 4 + 2 + 1 = 37.
Обороты Земли = 3, квадрат 3 = 9 x 2 = 18
Четвертый параграф: 37 x 18 = 666 +1000 = 1666
Идем в читальный зал: Вводим в картотеке 1666. Ищем книгу Некрономикон в зоне I, 1 ряд третьего уровня, 12 колонка. Присядьте, нажав Ctrl, возьмите сообщение.
Что должно быть украдено следующим?
Читаем письмо Люпена Холмсу. Он должен украсть то, что нельзя купить за деньги, и у того, кто является его союзником.
Поговорите с Барнкау. Посмотрите картину Королевы Виктории.
17 июля, 1895
Бейкер-стрит:
Ватсон делает признание и показывает карточку Пьера Холмсу.
Загадка: Какой ключ сокрыт в визитной карточке Пьера? основываясь на имени Пьер У. Ален, набираем Арсен Люпен. Кликаем проверить.
Холмс делает вывод, что у Люпена где-то рядом есть тайное убежище. Чтобы узнать факты от Золотом Льве, Холмс переодевается, меняет внешний вид. Выходим из квартиры.
Улица: Чтобы проверить свою маскировку, говорим с полицейским, сержантом Рафлом. Слышим об ограблении в доме Сэра Гримбла.
Бар Золотой Лев: Говорим с барменом, пьяным человеком и женщиной. Женщина сообщает, что у Пьера есть номер у Мисс Флеминг.
Пансион Мисс Флеминг: Идем к дому с цветами.
Проверяем, есть ли постояльцы в комнатах. По всему холлу разбросан песок или земля.
Посмотрите внимательно на землю на полу перед каждой дверью. Воспользуйтесь лупой и рулеткой.
Отпечатки у правой передней двери 5 размера- девушки.
Отпечатки у левой передней двери 9,5 размера - рабочие ботинки.
У задней правой двери отпечатки 8 размера – работник со скотобойни.
У задней левой двери – 9 размера, но это не рабочая обувь.
Открываем эту дверь и говорим с человеком в маске: «Владелец бара сказал, что комната была пуста час назад».
Рампкин, известный грабитель сказал передать Эдди, владельцу бара, что улов в двойном размере, как он думал, и нужен новый парень или помощники. ( должно быть это ограбление Сэра Гримбли)
Бар Золотой лев: Поговорите с барменом.
Узнайте, что его вышибала, Big Bruiser, член банды Luigi, которая разыскивает Рампкина.
Полосатые шарфы и длинные ножи - это отличительная особенность банды Луиги (Luigi).
Полосатый шарф: Возьмите нож и бутылку вина в конце бара. У женщины в баре возьмите кусок ткани. Идите к вышибале, который спит за столом. Посмотрите на полосатый шарф на столе. Он промок в вине.
В инвентаре соедините бутылку вина с клочком ткани, чтобы получить промокшую в вине ткань.
Используйте промокшую ткань на шарфе на столе, чтобы взять разноцветный шарф.
Пансион Мисс Флеминг: Идите снова в заднюю левую дверь в пансионе.
Избавьтесь от Рампкина: В инвентаре соедините длинный нож и цветной шарф, чтобы получить метку банды Луиги. Используйте эту метку на двери.
Обыщите комнату: Возьмите с двери бумагу, на ней написано X215 Mayet.
Проверьте мешки слева от окна, там награбленное.
Соберите кусочки разрисованного дерева у камина.
Бейкер-стрит: Холмс разговаривает с Ватсоном об ограблении и трофеях.
Загадка с кусочками дерева: Разместите на рабочем столе Холмса кусочки разрисованного дерева. Соедините их, как показано на рисунке. Должна получится маленькая клетка.
Рис. 14
Букингемский дворец, 18 июля,1895
Белая комната: Идите в первую дверь направо, поговорите с Премьер-Министром. Ее величество в плохом настроении.
Узнайте, что Робилар, собака Леомунды бегает по Дворцу. Ватсона отослали с поручением.
Возьмите со стола в Белой комнате очки. Выходите из комнаты.
Узнайте, какова причина плохого настроения Ее Величества.
Кухня: Идите из Белой комнаты через зал.
Поговорите с Чонси. После ободряющей беседы узнайте о кукольном домике, подарке для Леомунды, компаньонки Королевы.
Завтрак Робилара: Приходит слуга и сообщает, что что пес Леомунды отказался от еды. Остатки еды были выброшены в мусорку. Там есть и шоколад.
Идите к столу, он в левом углу от белой кухонной двери.
Возьмите с подноса меню Милорда - рецепт еды для собаки, и прочитайте его. Возьмите и шоколад с того же подноса.
Оглядитесь, идите в другой конец кабинета. Возьмите землянику, готовую горчицу, а со стола под стенным шкафом возьмите экстракт анчоусов.
Слева берем клещи ля рассола.
Готовим пищу для Милорда:
1. Взвесьте ингредиенты: 10% земляники, 40% анчоусов, 50% горчицы.
Идите к весам, которые стоят на центральном столе. Кликните на весах, чтобы разместить собранные продукты.
a) Узнаем, сколько горчицы составляет 50%. Взвешиваем анчоусы в одной чаше, и горчицу в другой, чтобы уровнять их.
Получается 4 анчоуса = 3 горчицы.
b) Теперь узнаем соотношение земляники к анчоусам. Получаем 2 анчоуса = 3 земляникам.
В конечном итоге, поместите 16 анчоусов и 6 земляник в одну чашу и 15 горчицы в другую. Все это выкладываем на тарелку. Элементарно!
2. Добавляем в разумных количествах обычные компоненты:
Открываем мусорное ведро слева от буфета. Используем лупу, чтобы лучше определить содержимое, соединяем лупу с очками и обыскиваем левую сторону мусорного ведра. Холмс находит бананы и сосиски. Берем слева с тарелки сосиски, со стола в центре бананы. Щелкаем на весы. В инвентаре объединяем бананы, сосиски и шоколад с тарелкой и получаем собачью еду.
Выходим из кухни и направляемся ко второй двери справа. Стучимся и замечаем, что Леомунда и Робилар не в очень хорошем настроении.
Используйте собачью еду на двери, Робилар учует ее запах и вы сможете попасть в комнату.
Поговорите с Леди Леомундой. Узнайте о кукольном домике и пропавших 4 куклах.
Холмс вызывается найти их.
Поиск 4 кукол: Робилар следует за Холмсом повсюду
Кухня: Поговорите с Дейдр о куклах.У пропавших кукол рыжие волосы.
Белая комната:Поговорите с Премьер-министром и Чонси.
Нужно навестить рыжеволосого племянника Леомунды.
Первая кукла: выходим из Белой комнаты и говорим с двумя стражниками. Они согласны помочь, услышав, что за это Леомунда даст награду.Узнайте о доспехах. Пропавшая кукла: Поверните направо и проверьте доспехи. Возьмите пику.
Идите к левой стороне колонны доспехов. Видим отверстие, в нем темно. Идем в комнату Леомунды, берем свечку из ее кукольного домика.
Возвращаемся к отверстию. Используем свечу на нем, отверстие глубокое, используем пику, видим куклу, теперь нам нужен крюк.
Идем в Белую комнату и говорим с Чонси. После беседы с ним получаем зажим.
Возвращаемся к отверстию, в инвентаре соединяем пику с зажимом и получаем пику с загнутым концом, с помощью ее достаем первую куклу.
Вторая кукла: Идите в кухню и поговорите с Дейдр.
Узнаем, что Робилар возился в камине в Белой комнате. Идем в ту комнату, осматриваем камин, видим там куклу. Используем клещи для рассола, взятые на кухне, чтобы достать куклу.
Третья кукла: Идем на кухню и говорим с Дейдр. Она почистит куклу и оставит ведро рядом с бочкой, берем его и направляемся в комнату Леомунды. Проверяем ванну за занавеской. Используем ведро на ванне, чтобы набрать воду. Восмотрите на отверстие в ванне. Там что-то есть. Идем на кухню и выливаем ведро в бочку. Попытайтесь сдвинуть бочку с водой, слишком тяжелая. Поговорите с охранниками у дверей. Бочку выливают в раковину кухни, чтобы прочистить трубы. Элементарно!
Возвращаемся к ванне в комнате Леомунды и берем третью куклу.
Четвертая кукла: Поговорите с Леомундой о поведении Робилара. Узнаем о запертом сундуке с секретным замком. Осмотрев его, Холмс приходит к выводу, что нужна звезда, чтоб открыть механизм.
Оборачиваемся, видим на стене портрет с королем. Берем деревянную в форме звезды корону. Используем ее на сундуке. Собираем кусочки, чтобы образовать звезду.
Рис.15
Сундук открыт, забираем четвертую куклу и идем к Леомунде.
Подарок:
По пути в Белую комнату поговорите с Премьер-министром. Посмотрите на мокрые пятна на ковре перед входом в белую комнату.
Поговорите с Леомундой и Чонси. Узнайте о намоченном подарке, который вручили Королеве.
Поговорите с Леомундой о подарке и узнайте, что он падал в ров с водой.
Подарок – это французские дедушкины часы.
Загадка: О каком имени думает Холмс? Ключ – это бумага, взятая из пансиона. Выбираем Mayet, кликаем для проверки.
Смотрим ролик
Подвал.
Осматриваемся в спальне королевы. Подойдите к канделябру на стене слева от шкафа.
Нажмите на канделябр и войдите в шкаф, спускайтесь в подвал дворца.
Оглядываемся в комнате. Проверяем все двери с решеткой. Дверь у левой стены между свечами заперта Люпеном.
Проверьте орган между двумя другими дверьми с решеткой. Стальные трубф не повреждены. Проверьте деревянного слона. Посмотрите на пол перед входной дверью, он немного прогнут. Возьмите трубы из органа и поставьте их в прогнутый пол. Другие трубы помещаем перед слоном. Толкаем слона, он выбивает дверь – продолжаем погоню.
Комната трофеев: Видим, как Люпен уходит в дальнюю дверь. Осматриваем ее, там причудливый замок. На полу перед запертой дверью находим металлические палочки. Применяем их к замку и решаем загадку. Помещаем левой кнопкой пруты в нужное место, а правой делаем поворот. Верхний и нижний итоги должны равняться друг другу.
Решение: 81. XXII + VII + LII = C - XXIII + IV
Открыто!
Рис. 16
Идем дальше. Тянем рычаг, чтобы открыть дверь с решеткой. Осмотритесь, в комнате на полу люк. По всей видимости, Люпен ушел через него. Оглядитесь вокруг, нам нужно что-то, что откроет люк. У задней стены возьмите два куска цепи и в инвентаре соедините их. Применяем цепь на нечто, похожее на деревянную голову змеи.
Посмотрите на потолок, там крюк, используем цепь на нем, а затем на поднятую решетчатую дверь. Нажимаем на рычаг справа, чтобы опустить открытую дверь. Посмотрите на голову, висящую над люком. Нажмите на решетчатую дверь, с привязанной цепью до конца, пока голова не пробьет люк. Спускайтесь вниз по ступенькам.
Комната с маскарадными костюмами: Назад пути нет, и Холмс должен найти выход.
Осмотритесь, возьмите волынку у манекена справа, пройдите вперед, слева будет манекен в костюме Тарзана, возьмите стрелы из мешочка.
Комната Северо-Американских индейцев: Пройдите в следующую комнату, посмотрите на потолок, там люк. Оглядитесь в комнате, нам нужно что-то, чтоб достать его. Обойдите комнату и соберите куски индийского тотема. Два из них вы найдете у вигвама на правой стене. Один кусок на левой стене перед каноэ, и еще один перед деревянной лошадью.
Посмотрите на следы в центре комнаты. Разместите 4 кусочка индийского тотема на полу под люком. Соберите их. Взбираемся по тотему к люку.
Рис. 17
Игровая комната: дверь с решеткой позади вас заперта. Осмотрите комнату. Проверьте
киоск для кукольного представления, кликните, чтобы отодвинуть его. Там проход.
Зеркальная комната: заходим в следующую комнату и осматриваемся. На потолке видим еще один люк под большим разбитым зеркалом в центре комнаты.
Возьмите сундук у решетки и еще деревянный ящик у входа. Слева от решетки на ящике возьмите целый кусок зеркала
Теперь ставим на большое разбитое зеркало сундук и ящик, взбираемся наверх и видим решетку, она заперта. Применяем на решетке взятое зеркало, поворачиваем зеркало так, чтобы увидеть, где находится веревка, удерживающая решетку запертой. В инвентаре объединяем волынку со стрелами и применяем это на зеркало. Находим цель, выпускаем стрелу, и веревка лопается. Оборачиваемся и поднимаем решетку за ручку.
Рис. 18
Оружейная комната: Возьмите со стола письмо от Люпена.
Бейкер-стрит: Премьер-министр спрашивает Ватсона, где состоится последняя кража. Выбираем на карте Лондона восточную сторону и кликаем на Тауэр.
Премьер-министр говорит, что там уже совершалась кража. Затем он соглашается с Ватсоном, что надо идти к Биг Бену. Холмс же отказывается участвовать в этой компании.
Тауэр, 18-19 июля, 1895
В инвентаре есть спички. Идем вперед, наблюдем ролик.
Проходим через ворота и видим лежащего привратника, его усыпили.
Подходим к нему и берем патроны. Кликаем на привратнике и узнаем, что его имя Шик и у него густые усы. Ему нельзя пользоваться бритвой. Проверяем ружье, оно не пригодно.
Идем в Оружейную, она закрыта.
Спускаемся по лестнице, поворачиваем налево у первого арочного прохода.
Башня Wakefield: Видим веревку, натянутую из окна от Сокровищницы в Башне Wakefield до парапета.
Холмс должен помешать Люпену использовать веревку.
Перемещаемся в Scaffold site
Киркпатрик: Видим другого привратника, осматриваем его и узнаем его имя Кирпатрик.
Используйте лупу, чтобы рассмотреть правую руку привратника. На ней зеленая краска.
Идем к Кладовой. Замечаем на лужайке у входа в Кладовую шляпу привратника Смита.
На тропинке видим следы, ведущие в кладовую, но та заперта.
Дом Королевы: Идем за угол к голубой двери спального помещения. Там еще один упавший привратник, поговорите с ним, и узнайте, что главный привратник ушел в кладовую с доктором.
От кладовой есть ключи у Смита и повара. У Джонсона есть дубликат, который он украл.
Заходим в спальное помещение: Возьмите письмо со стола от Р. Мура Саре и рекламный листок о воздушных шарах.
Подходим ко второй кровати и видим ролики в открытом сундуке. На кровати маленькая униформа. Берем абажур смешной формы.
Со стола возьмите ключ от раздевалки. В конце комнаты с письменного стола возьмите книгу о калибрах орудий (Charges and Calibers of Cannons).
Идем к раздевалке, открываем ключом, проверяем доску объявлений, берем лист бумаги с дежурствами охранников.
Появляется карта-загадка с шкафчиками охранников . Выходим из Карты раздевалок и осматриваем шкафчики.
№1 - Посмотрите, в этом шкафчике есть записка от привратника Шика Сержанту. Он в двух шкафчиках от Саммерби и они не в одной смене. Шкафчик Белла рядом с Шиком. Значит, №1-шкафчик сержанта.
№6 – Посмотрите на пол перед шкафчиком. Используйте лупу, чтобы увидеть волоски от усов. Это шкафчик Шика, вспомните его густые усы, видимо он любит их расчесывать.
№12 – На дверце шкафчика зеленая краска, значит, его владелец Киркпатрик.
№15 – из дверцы торчит шотландка.
№16 – У дверцы стоит табуретка. Возможно, привратник коротышка, и ему табурет необходим, чтоб дотянуться до верхней полки.
Вернитесь и поговорите с привратником, который лежит в углу. Он, наконец, заснул.
Итак, информация, полученная от привратника:
Шкафчик Джонсона позади его.
Его шкафчик рядом с Беллом и новеньким привратником. Шкафчик Уилоуби ближе к выходу. Грязный Флинт позади.
Прочтите письмо от Мура, взятое из спального помещения. Р. Мур это и есть новый парень. Его шкафчик рядом со спящим привратником.
Мур дежурит с Ло, единственным шотландцем в группе, чей шкафчик №15.
Шкафчики Марча и Людлоу рядом друг с другом. Джонс-коротышка, его шкаф №16.
Шкафчик Викинга напротив Мура. Это Мартенсон. О`Ши – это сержант, его шкаф№1.
Загадка со шкафчиками:
Открываем карту раздевалки. Перетаскиваем имена на нужное место над шкафчиками.
Получаем:
О’Ши – №1, Шик - №6, Киркпатрик - №12, Лоу - №15, Джонс – №16
Виллоуби - №2, Мур - №3, Хикман - №4 и Белл - №5, Мортенсен - №14. Саммерби - №8, Флинт - №9, Марч - №11, Ладлоу - №10. Шкафчик Джонсона - №7, Стикс - №13
Рис. 19
Надо открыть именно шкафчик №7.
Делаем бомбу:
Идем в комнату повара. Со стола берем формочку для пирога и щипцы для орехов, со стула длинную нить. Со стола около камина берем вощеную салфетку.
В инвентаре соединяем щипцы для орехов с патронами, чтобы получить порох, порох соединяем с нитью и получаем бомбу. Применяем бомбу на замок шкафчика и поджигаем. Дверь открывается, берем ключ от кладовой и хаггис (шотландское блюдо).
Идем в Кладовку и отпираем ее. Видим на полу Смита, он без сознания. Берем ведро с водой, применяем на Смита. Узнаем от него, что другие привратники заболели из-за томатов. Люпен замаскировался под доктора и уколол снотворное всем охранникам, кому стало плохо после отравленных помидоров. А Смита он попросту вырубил.
Загадка: Какой ключ скрывает карточка доктора Пола Сернайна? Набираем Арсен Люпен.
Получаем фляжку на 4 унции и ключ к Оружейной. Идем прямо вниз по лестнице, поворачиваем направо и под арочный проход, направо и взбираемся по первой лестнице.
Используем ключ на двери, заходим в дверь в конце у левой стены. Подходим к Сокровищнице и слышим внутри Люпена. Спускаемся, проверяем спящего привратника, Саммерби, берем ключ.
Идем в Оружейную к рабочему столу.
Используем ключ, взятый у привратника на запертом ящике. Берем отвертку и напильник.
Возьмите со стола также флягу с маслом и блюдце. Подойдите к средним доспехам, жмите на шлем - получаем каркас для шлема. Слева от камина подбираем сухие остатки от поленьев. Подходим к пушке и осматриваем. Диаметр ствола – 2 1/2 дюйма.
Кладовая: Отдаем напильник Смиту, который сообщает, что, чтобы войти в запертую Сокровищницу, нужна пушка. Боеприпасы в арсенале в Белой башне. Холмс просит у него шарф.
Блокируем путь к отступлению Люпена:
Его путь к отступлению- веревка, натянутая через дорогу от парапета до окна Башни Wakefield.
Воздушные шары:
Помните рекламку со связанными друг с другом шарами. Сделаем тоже самое.
В инвентаре соединяем шлем с хаггисом, чтобы получить воздушный шар.
Соединяем абажур с вощеной салфеткой, чтобы получить другой воздушный шар.
Затем соединяем блюдце с веревкой (ниткой) и формочку для торта тоже с веревкой.
Теперь объединяем блюдце с веревкой с шаром, сделанным из абажура, чтобы получить воздушный шар с корзиной.
И формочку с веревкой соединяем соответственно с шаром, сделанным из шлема и хаггиса.
Используем на каждый шар кусочки древесины, масло и шарф.
В итоге у нас получилось два воздушных шара, связанных шарфом.
Переходим в Tower Green (Зеленую Башню). Повернитесь и выходите через арочный проход.
Идите направо, вы увидите натянутую через тропинку веревку.
Используем шары на веревке. Веревка ослабла..
Заряжаем пушку.
Переходим в Белую Башню, к арсеналу.
Поднимаемся по лестнице и говорим с главным стражником Смитом.
А что они тут делают?
Входим в арсенал.
Тем временем: Смотрим, что происходит с тремя сторожами у Биг Бена.
Возвращаемся в арсенал, идем к стене под окнами. Берем крышку от ящика.
Идем к первому столу и берем котелок (флягу) на 0,44 пинты и стакан на 2,8 унций.
Идем к задней стене. Посмотрите на каждое пушечное ядро, возьмите то, что диаметром 2,5. Оно второе справа.
Идите налево, в углу у двери возьмите среди бочек с порохом маленькую.
Спальные помещения: Переходим в Королевский дом. Заходим в спальню.
Подходим к открытому сундуку. Используем отвертку на роликах, чтобы получить колеса и шуруп.
Оружейная комната:
Двигаем пушку. Идем к пушке у задней стены. Берем справа зарядный картуз. Кликаем по центру пушки. Холмс скажет, что нужно подвинуть пушку.
В инвентаре соединяем колеса и шуруп от роликов на крышке ящика, чтобы получить доску на колесиках.
Используем эту доску на пушке. Встаньте позади пушки на колесах и толкайте ее до лестницы.
Используем отвертку на петлях двери позади спящего сторожа. Поднимаемся до середины лестницы и затем кликаем, чтобы разместить дверь на ступенях. Элементарно!
Толкаем пушку вверх по лестнице. Все, мы готовы к бою! Надо зарядить пушку.
В документах читаем, как правильно ее заряжать. Итак, к 2,5 калибру необходимо 478 кубов пороха.
Кликаем на пушку, перед нами загадка.
Видим 3 мерных сосуда: на 250 кубов, 80 и 12. Справа бочка с порохом, слева мешок, куда мы отмеряем порох.
Воронка наверху для того, чтобы ссыпать неверно отмерянный порох.
Берем контейнер, кликаем им на пробку(кран), закрывающий бочку и порох посыпится.
Используем порох в наполненном контейнере на мешок слева. Нужно отмерить 478 кубов.
Решение:
Нужно 19 раз отмерить по 12 кубов и 1 раз по 250 кубов
Когда мешок будет запол |